非引战纯讨论。如果理智药是真的,那么前期游戏平衡性问题…

2019/06/161093 浏览综合
潜在问题的提出:不容易肝,确实是明日的一个问题,因此也很支持理智药。但是如果未来引入理智药后,游戏的进行路径产生了改变,是否会对老玩家产生不利影响。
因为这种pve游戏本质上,在去掉随机性后,是有一个最优发展路径或者近似最优发展路径的,可以理解成一个方程或者范式或者模式。(pvp应该也有,不过求解过程会更加复杂,类似于阿尔法狗要解决的问题,此处不讨论,也讨论不清楚。)过去理智的使用是一个变量,现在引入了理智药,这个重要的变量变化了。这个最优或近似最优发展路径改变了,老玩家过去的发展方式也许就离最优或近似最优越来越远。
脑补对老玩家的影响,最严重的是氪体力老玩家,其次是微氪或者不氪老玩家,影响最小的新玩家。
对于这个问题的解决,个人感觉有两个方式:
第一种,是一刀切的方式,降低非固定材料的掉率,拉平新玩家和老玩家的难度。这种方式简单粗暴,但影响是体验不好,对新玩家不友善,让老玩家不适应。
第二种,针对老玩家以体力的方式进行补贴,分别从每个玩家在游戏时间和氪石头两个纬度。优点是具体问题具体分析,寻求绝对公平。缺点是针对每个个体玩家,工作量繁杂,模型不好建立,后期投诉和趁火打劫的肯定不会少。
写在最后:以上只是本人闲来无事的言论,建立在体力药存在的前提假设上,如果没有这种药,权当胡扯。鹰角可能比玩家想得更加全面,解决方案早已经完美,也权当本人胡扯。但如果万一游戏运营打了个瞌睡,没有注意,本人还是奢望官方能注意一下潜在问题。
最后祝各位刀客人人早日精二满潜全六星!!!谢谢阅读。
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