关于游戏的一些建议

2018/10/11136 浏览综合
①其实可以把交易啥的放进世界,改成集市,这样点开世界可以包含很多东西,比如交易、拍卖、抓宠、任务什么的,任务可以分为杀怪,收集材料,或抓宠,完成后得佣金。
②个人觉得,游戏玩法可以自由点,不要太固定,例如可以分门派玩法和散修玩法。
③门派也可以出一些任务让玩家去完成,每天限定5次任务左右,完成可以获得贡献点。(毕竟兑换比例会随着等级变化,多一个赚取贡献的方式也是不错的玩法)
④在世界可以出个散修玩法,比如出个客栈,只有散修可以注册登记佣兵,每个人都可以在那接任务,散修完成任务可以拿赏金和功勋点,加入门派的人完成只能得赏金。然后功法什么的散修可以在客栈用功勋点兑换,就是比较肝的玩法那种。
⑤散修玩法和门派类似,不同的是门派用的是贡献点,散修用的是完成任务得的功勋点,佣兵完成一定任务和用一定功勋点可以升级,例如一级佣兵,二级佣兵……(和门派的地位类似)。佣兵等级越高,完成任务得的功勋点越高。(功勋点只能在任务获得,所以散修适合喜欢肝的人玩)
⑥洞府的炼器貌似还没开,我的想法是不要传统的那种打造装备,装备已经有手段获取了,所以我想的是用来打造本命灵宝,例如仙葫芦、飞剑、仙铃之类的,每个人只能打造一种,然后划分等级,可以用材料不断的进行升级。(等级上限以自己的修为等级来提升。例如金丹境1层打造出来的,等你升2层,可以用材料对自己的灵宝进行升级到金丹2层,以此类推)
目前建议就这些,当然。这只是我个人的美好想法,哈哈,如作者所说的,想的倒是挺美,嘿嘿,望作者参考多人的想法和建议,再结合自己的想法,做出不同的游戏玩法,很期待,想想就刺激。哈哈,加油哦!!(我只是个喜欢游戏的小玩家(ง •̀_•́)ง所以在此向各位会做游戏的大神们致敬,辛苦了!)
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