我怀疑设计这能量球UI的人没学过人机工程学

2019/12/15482 浏览综合
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今天拿2200战力的烬燃打意识10实在打不过了,但打的过程中就又发现了一些别扭的问题,关于能量球的显示————
以上图为例,红球黄球颜色比较相近,进入超算空间后外框的闪烁特效过于显眼,导致不易辨识,需要多花一点时间确认。我在带4汉娜,累计球比较多的情况下会导致一个超算空间的时间选了几个三消就难以处理其他信息。
但比这个更离谱的是它居然是在右下角横向排列的显示方式……战双战斗节奏非常快,怪物的抬手较快,攻击提示特效又不是很明显(尤其那个弓手的,那条线太尼玛浅了)这种情况下把实现从屏幕中央的人物位置移向右下还得横扫一下判定各种球的数量,再把视线移回角色身上,关键时刻直接要我命
除了对能量球的图标做优化,关于摆放个人希望有这样的方案
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将能量球做成曲状,放置于靠近屏幕右下靠中间的位置,能量球由上到下积累
希望官方能做进自定义里,集中视线于屏幕中央的游戏却要在右下角横扫视线确认重要资源,着实不太合理
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