【游戏ID:12987234+TapTap渠道】烬燃全技能解剖+进阶小技巧分享+毕业意识探讨

精华更新时间2020/3/72 万浏览攻略心得
TapTap
以下技能描述搬自wiki满级数据
一、普攻:膛压解放
技能描述:连续对目标攻击,共造成540%的物理伤害。强化状态:普通攻击转化为火属性伤害。
【解读:点火后的攻击范围跟之前一样,火焰仅为特效。纯火伤无法暴击,不过属性伤害有可无视黄条护甲条减伤的优点(详见:https://www.taptap.com/topic/8831760),因此不用在暴击这件事上太过纠结,相信没有多少烬燃玩家时会长时间处于未点火状态。】
1、经过木桩测试,烬燃一套普攻打下来一共造成十次伤害,以楼主自己的练度测试(点火状态的伤害数据已化整),烬燃的普攻可分为三段:
①交叉挥击2下造成1400*2=2800火伤
②抡大圈顺时针攻击3下造成1000*3=3000火伤
③举炮过头顶抡小圈逆时针攻击5下造成700*5=3500火伤
打完①②前两段的硬直时间跟③的硬直时间差不多都是1.5秒,伤害上是2800+3000>3500,大家玩近战角色打boss都有这样的体验:不容易无伤打完一套普攻,要么头铁硬抗伤害打完一套,要么被敌人打出击飞、浮空、倒地等硬直而被迫中断输出,因此一套耗时4秒的普攻还没打全就要闪避躲伤害的情况是时有发生的。那么什么时候闪避最佳呢,我认为在2秒内打完前两套普攻后再躲开收益是较高的,第三段伤害没打出来损失的占比不足40%,大家可以有意的训练这样的闪避意识:【在打出①②后跳开观察,伺机黄消突进追击,不要贪刀打第③段】,因为受击打断的风险还是挺高的。
2、大家都知道每普攻两段就会发一个信号球,烬燃打满两套普攻可获得4个信号球,而同样的时间多打几组①②应该是可以获得更多信号球的,在这里提供一个思路:在超算空间中或者敌人被打出僵直时我们可以安逸地普攻输出,收益较大的做法呢是【在打完第②段普攻3个伤害数字都跳出来的瞬间,立即插入一个红球来打断普攻,然后又能从①②打起】(红消蓝消跟普攻的衔接是比较流畅的,而黄消因为有起跳的动作比较生硬不推荐打断普攻用,但可作为闪避之后的突进追击用,另外因为六星武器核基红龙“释放红球额外增加10%火伤,持续5秒”的效果与红球几消无关,更推荐用单消红球来打断普攻,红消第二下成功击倒敌人的话还能进一步延长普攻时间。)
二、红消:光刃交击
技能描述:使用火炮交叉攻击前方,根据消球数每次造成100%/200%/300%的物理伤害。强化状态:根据消球数每次造成120%/240%/360%的火属性伤害。
【解读:十字斩两下共造成200%/400%/600%物伤或240%/480%/720%火伤,第二下有击倒效果】
1、一个三消的伤害跟三次单消的伤害相同,即三消不会增加额外伤害,而烬燃毕业武器核基红龙的“释放红球额外增加10%火伤,持续5秒”与消球数无关,因此如果能够红球三消补充20%热能及12点必杀能量固然好,但单消也没什么大的损失,不如经常单消以存黄球蓝球。
2、红消释放的硬直时间与普攻相当,穿插在普攻中衔接比较流畅,建议在第二段普攻3个伤害数字都跳出来的瞬间立刻插入一次红消重启普攻(详见第一条第2点解析),并且第二下的击倒效果还能锦上添花,进一步延长敌人硬直的时间。
三、黄消:掩护炮击
技能描述:跃向目标使用炮锤击目标,根据消球数对自身周围的目标造成180%/360%/540%的物理伤害。强化状态:根据消球数对自身周围的目标造成240%/480%/720%的火属性伤害
【解读:释放过程霸体,可以连续黄消打断后摇,也可在黄消之后接红消打断后摇。】
1、因为前摇硬直较长,不适合跟普攻衔接,更适合单独使用,这里建议【在闪避拉开距离后伺机释放黄球,正好利用向前起跳的动作作为突进追击的位移手段】
2、虽然伤害倍率跟红球一样,但作为小范围的群攻技能,在跳到扎堆的敌人里释放伤害收益是比红球要高的,红球第一下横扫还能多打几个人,第二下纵劈通常只能打到一个人了。
3、黄球还有击飞的控敌效果,分享一个延长敌人浮空时间的小技巧:敌人被黄消砸地浮空后先打一波普攻①②然后立马接一个蓝消乱射6下保持浮空,非常推荐大家熟练掌握【黄消+普攻①②+蓝消】的combo连击。
四、蓝消:掩护炮击
技能描述:召唤飞行激光发射器,激光发射器根据消球数每次攻击造成20%/40%/60%的物理伤害。强化状态:根据消球数每次攻击造成30%/60%/90%的火属性伤害。
【解读:蓝球释放时的6下乱射在强化后依然是物理伤害。经测试,僚机在场的持续时间约10秒,大概能射击10~12下,按保底10下并忽略乱射的微薄伤害,蓝消至少可造成的伤害是200%/400%/600%物伤或300%/600%/900%火伤,对单个敌人时伤害倍率要高出红黄三消不少】
1、僚机射击附带恢复热能的效果,能延长约2秒钟的强化状态(保底10下恢复10%热能供2秒消耗),大家尽量都争取三消,单消的话虽然会刷新僚机在场时间,但伤害倍率也会被顶替造成不少伤害损失,还是【用蓝三消顶蓝三消来续航更佳,因此不建议看见蓝球就用】,对于操作得当的玩家基本不太担心热能状态很快耗尽,若因为过于在意僚机是否在场而分心乱了阵脚以及损失伤害是得不偿失的。
2、蓝球单消的最有价值用法在于延长敌人浮空时间上(详见第三条第3点解析),顺便还能重置普攻加快信号球获取(详见第一条第2点解析),大家可以【养成黄消成功打飞敌人后找蓝球准备延长浮空的习惯】
3、一个小细节,蓝球三消同时按闪避只有开始那6下乱射无法造成伤害,但僚机依然会成功召唤在场,即那900%的火伤不会损失,所以红黄三消时别轻易闪避,蓝三消则无所谓。
五、必杀:大地伤痕
技能描述:持续向地面喷射激光对目标造成200%的火属性伤害,并在结束后留下燃烧路径持续5秒,路径上的敌人每秒受到200%的火属性伤害。
【解读:经测试,必杀所需的能量是100点,怼脸喷射会造成8次伤害,而间隔敌人2米的身位释放则可以造成9次伤害,加上灼烧5秒造成5次伤害,因此大招最多可造成14*200%=2800%火伤,建议大家【调整与敌人的距离大约2米后再放必杀保证喷到9次伤害】
1、穿着汉娜4件套的烬燃三消机会多,只要操作得当不必担心热能状态很快耗尽,因此可以安心有大就放,一口气充满100%热能足够20秒消耗。这里建议在闪避触发的超算结束后放大,大概能拖6秒的时间,顺便白嫖6秒的超算CD和汉娜CD,大招放完再过一会又可以再次触发闪避超算了。
2、大招可以在闪避值见底后利用无敌帧来躲伤害并顺便回复闪避条,这个大家都知道就不多说了。
3、有些玩家喜欢穿阿呆芙2件套来加速大招释放,必杀变成80点能量可触发,一个三消回复12*1.2=14.4点能量,基本四五次三消加普攻就能放必杀了,其实我认为后期完全体的汉娜4件套已经兼具了阿呆芙2件套的功能,后面会作详解。
六、队长:全域坏灭
技能描述:队伍3个职业不同时,攻击加10%,进攻型构造体攻击力增加5%。
【解读:烬燃做队长时最佳队友是脉冲和仰光,烬燃自己可增加15%攻击,仰光增加10%攻击也提升了奶量,脉冲作为S装甲型有“攻击使目标受到伤害增加20%(满级),持续5秒”的职业被动及QTE的范围减敌人10%火抗”的效果,是烬燃的最佳工具人】
1、烬燃作为红位时,红球可以安心单消用于打断普攻(详见第一条第2点解析),反正三消也触发不了QTE,而黄球蓝球三消伤害收益都不错,争取三消的同时也顺便召唤队友协助。
2、仰光脉冲都可以佩戴达芬奇4件套给烬燃增伤最大化,目前好像有无限QTE的bug,不知道日后会不会修复(已修复)。脉冲另外两件推荐爱因斯坦娜,仰光另外两件推荐桂尼,根据大佬测试的计算公式,伤害=攻击x技能系数x(1+暴击伤害)x(1+伤害系数)x(1-降低伤害系数)【12月21日补充:新的伤害计算公式见:https://www.taptap.com/topic/8913115,其中意识的增伤效果相互独立。
假设烬燃的攻击为100,某个技能为100%火伤,敌人的火抗为52%,那么没加成的伤害
=100攻击*100%倍率*(1+0)无暴击*(1+0)无加成*(1-52%火抗)=48点火伤
而身着【达芬奇8件+爱因斯坦娜2件+桂尼2件】的QTE脉冲跟QTE仰光都出场的情况下伤害
=【100攻击*1.1{脉冲达芬奇2件加成}*1.1{仰光达芬奇2件加成}*1.2{三人在场达芬奇4件加成}】*100%{技能倍率}*(1+0{火伤无暴击})*(1+10%{桂尼2件加成})*(1-40%{爱因斯坦娜2件减12%火抗})=96点火伤
可见一波QTE爆发的收益是惊人的2倍(我的计算公式不一定对,但增伤收益应该很可观)。
(爱因斯坦娜意识有一个坑大家要注意:“qte、三消使目标相关属性抗性降低12%,持续5s,有10s冷却时间”中的“相关属性”意思是装备爱因斯坦娜的角色攻击所附带的属性,与操控角色属性无关,假如你用流光佩戴爱因斯坦娜QTE出场,那么降低的是敌人的雷属性抗性,对烬燃是没有增伤收益的)
3、还有一个给烬燃回血的小知识,假如烬燃残血了又半天没法三消召唤仰光回血,不如切换仰光上场撑一会,同时存好红色三消及积攒大招,把光罚个数存到3个,然后红色三消让烬燃QTE出场的瞬间立即释放大招确保可以奶到烬燃。
七、协助:重力坠落
技能描述:出场对目标造成600%的火属性伤害
【解读:滑翔喷火造成600%火伤,粗暴直接的补刀,没别的特殊效果】
1、这里主要想讨论一下烬燃不作为队长时,放在黄蓝哪个位置比较合适,经过前面分析我们已经知道蓝球应该要尽量三消,而黄球一次三消的伤害与三次单消是一样的,并没有额外的伤害加成,不如【把烬燃安排在黄色位上】,让烬燃的蓝三消可以触发队友QTE。
2、分享一个存热能条的小技巧:当烬燃的热能条快耗尽时,手上没几个信号球或没有大招补充热能,可以先切换队友上场,因为烬燃的热能值在下场后不会自动增长也不会减少,等烬燃CD冷却再上场时,不仅能白计一次出场技的红色三消获得20%热能,同时也在后台存了不少信号球便于闪避超算三消。
最后讨论一下烬燃的毕业意识,我的看法跟很多帖子不同,一般大家都推荐带莎士比亚4件套(莎翁4件貌似三层灼伤只减一次8%火抗),我更推荐带汉娜4件套,因为功能更全面且成长性更强,实战的体验也更爽快,下面是详细分析:
我们把目光投向大后期,大家都知道目前的协战副本可以概率掉落五星装备,可以预想得到,80级解锁的暴走模式及噩梦级难度应该是可以概率掉落六星武器的【12月16日更新:暴走模式不用等到80级才解锁,但依然只会掉五星装备,希望将来推出的活动能够刷六星武器碎片或共鸣材料吧,不然只能用黑卡抽了】,也就意味着大家细水长流的玩(每周可获得黑卡:周常1000+日常210+月卡700+维护150,每个月可以凑一次30连武器保底),早晚会拥有一件满共鸣的六星武器,而六星武器的第二条共鸣技能“登场送一个信号球,每45秒送三个同色信号球”和第三条共鸣技能“超算空间内移动速度大幅提升,所有敌人伤害加深10%”以及80级解放技能“登场送三个同色信号球”,这三条技能跟汉娜的兼容性特别好,下面是实战解析。
首先我们把烬燃放在黄位上,队长进图后接近敌人时切换烬燃出场,烬燃首先会自动释放一次出场技即红色三消十字斩【第一次三消】,并获得20%的热能及12点必杀能量作为起手状态。烬燃原本出场默认携带4个信号球,武器共鸣技能白送1个,80级解放又白送3个同色球,因此我们会有8个信号球且至少包含一组三消,运气好的话就是两组。首先我们先用掉那组白送的三消【第二次三消】触发汉娜4件套的效果直接进入超算空间,此时汉娜还会再白送1个球,现在我们手上有6个球并且任意单消哪个都是三消效果,我们点一个单色球【第三次三消】,这时热能达到60%开启强化模式(热能槽超过50%自动点火)并且还剩5个信号球,我们先在超算空间内打一波普攻获得2个球即手上又有7个球并且闪避触发的超算还未使用。接下来看准敌人的攻击前摇动作,精确闪避可第二次进入到超算空间中,7个信号球应该很容易触发单球三消【第四次三消】及三球三消【第五次三消】,甚至【第六次三消】。综上,我们可以在很短的时间内连续触发汉娜三消的第一次超算跟闪避伤害的第二次超算,安逸输出10秒左右,并且6次三消可获得累计120%热能可供长达24秒消耗及72点必杀能量,在几轮普攻及额外的消球下很快便攒好大招(可见完全体汉娜4件在这里兼具了阿呆芙2件的效果)。在闪避所触发的第二次超算结束之后紧接着释放大招,大招动画大概耗时6秒,可用来白嫖闪避值恢复及闪避超算CD的恢复,大招放完过个几秒又能闪避触发第三次超算了,累计过去30秒后汉娜的CD也冷却完毕了(可看脚底下的圆圈是否有白色粗边判断),并且第45秒武器共鸣又白送一次三消,我们又可以很愉快的开启第二轮爆发,所以说基本上不愁没有三消用。
最后总结一下终极状态下汉娜4件套的功能:
1、开场8个信号球(含至少一组三消)可以立即进入热能状态甚至一口气把热能槽充满,节省不少垃圾时间;
2、每30秒可触发1次汉娜超算及2次闪避超算的机会使得烬燃的输出环境十分安逸,2次闪避超算之间可以插入一个必杀拖6秒时间,且超算空间里能发挥武器第三条共鸣的加速增伤效果;
3、汉娜2件给三消增伤25%收益巨大,大部分意识顶多增伤15%,而对于一波爆发的这6次三消增伤都是稳定的25%(貌似蓝三消召唤的僚机射击不受25%加成,可能汉娜只对三消的第一次伤害生效吧);
4、频繁三消同时频繁触发队友QTE增伤,使得烬燃的爆发能力进一步加强,且在超算空间中点头像放QTE不至于太手忙脚乱;
5、多次三消加上普攻使得大招也很快集满,不必非得留作维持热能的手段,建议有意调整距离再放大打满2800%火伤,一个必杀伤害顶四个三消;
6、汉娜CD为30秒,这30秒内3次4秒的超算以及6秒的大招以及打出僵直可使敌人长时间处于无法动弹的状态,30秒后加上每45秒白送的三消使得烬燃又能进行第二轮爆发,既有节奏又发挥稳定。
综上,汉娜四件套的功能性在后期还有进一步加强的空间,这就是她具有成长性的体现,在战区跟囚笼中都能有良好的作战体验。在数值上的增伤或许不如莎士比亚四件套加成的多,但其附带的【改善输出环境+超算触发武器共鸣加速增伤+加速必杀释放+频繁触发QTE】等等其他功能所带来的效果也应视为汉娜的增伤收益。
12月21日补充:讨论一下达尔文2件与莎士比亚2件谁的收益更高?
根据奥利给大佬更新的伤害公式(见:https://www.taptap.com/topic/8913115
实际伤害=面板攻击*技能倍率 *实际受伤率 *(1+攻击力增加a)*(1+攻击力增加b)*(……)*(1+伤害增加a*实际受伤率)*(1+伤害增加b*实际受伤率)*(……)
先设定烬燃攻击面板为100点,某技能倍率为100%火属性伤害,敌人火属性抗性为40%,不再考虑其他因素影响。
(1)达尔文2件效果:“每消除1个球增加3%全伤害,持续4秒,最多叠5层。”在这里我们先假定全伤害增加15%且持续时间无限,那么:
实际伤害=攻击100*倍率100% *(1-抗性40%) *(1+增益15%*抗性打折60%)=65.4
(2)莎士比亚2件效果:“全攻击增加3%,火属性伤害加深率增加7%”,攻击增加跟伤害加深都不会被打折,那么:
实际伤害=攻击100*倍率100% *(1-抗性40%) *(1+增益3%) *(1+增益7%)=66.126
如果我们的计算公式没错的话,可以看到达尔文2件与莎士比亚2件最终造成的伤害是十分相近的,而莎士比亚2件优在不用考虑持续时间的问题,全程都能发挥稳定的增伤效果,唯一逊色于达尔文2件的地方应该是对烬燃未点火时的纯物理普攻只能加成3%。
总之莎士比亚2件可以给我们的火属性攻击稳定增伤约10%,只有当敌人的火属性抗性小于32%时达尔文2件的火伤加成才更高,但很难做到长时间维持5层buff,故稳定性上莎翁胜出。
再补充一点,汉娜套还有个好处是通用性强又便宜,先升满一套后大家可以在战区、囚笼、黄金之涡里换着穿,对于体力紧张的前期来说是最精打细算的做法了,到后期大家有精力了再去凑各自的毕业装也不迟,我列举一些三消提升较大的角色如下:
1、乱数:契合三消+红球的核心被动;
2、流光:黄蓝三消强控后输出安逸;
3、仰光:频繁三消奶量充足,协战中穿汉娜4+阿呆2可以最快憋出大招,输出就让万氪大佬去打就好,自己安心做个金牌奶妈最大化容错率;
4、异火:契合黄三消+红球的核心被动;
5、爆裂:更易触发核心被动炮击;
6、夜刃:契合分身的核心被动;
7、零度:契合存储能量箭矢增伤必杀的核心被动(受普攻越跳越远困扰的玩家可以试试在普攻的最后一个起跳动作前插入红球或蓝三消来打断普攻);
8、暗能:配合核心被动三消+10能量更快进入并维持暗能强化状态;
9、脉冲:三消转为火伤,多发三消更快获得50能量开大;
10、重能:契合三消充能增加攻击的核心被动,且红黄蓝三消收益都相当不错,由于重能回球慢不易凑三消,用汉娜可增加三消频次;
洋洋洒洒写了六千字,以后有精力了会把动图演示补上,大家先将就着看。最后感谢各平台大佬做的烬燃干货攻略,让我可以集大成汇总出来,希望能给广大的烬燃玩家们一点点启发。
1月9日补充:
最近沉迷于玩汉娜4件套的深红之渊,关于如何利用频繁超算输出有点启发,于是脑补了一下汉娜4件套的烬燃在80级后的通常输出流程,以下脑补建立在烬燃80级解锁开场三消以及六星武器解锁第二条共鸣的条件上,烬燃做队长发挥增伤加成,装甲型队友(脉冲最佳)与治疗型队友(仰光最佳)佩戴增伤意识,如达芬奇、桂尼、爱因斯坦娜等,走单C持续站场输出队友仅QTE出场的战斗风格,以触发第一次闪避超算开始计时。
TapTap
毕竟只是个人臆测,等将来升到80级了再来补充一下实战体验,看是否可行或有可优化之处。
207
484
170