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玩了差不多一个星期了,最终还是选择了放弃。以及写给制作组的话

修改于2017/12/05391 浏览
我不知道作者为什么有勇气选择模仿ow中强调合作或者说必须合作的游戏模式。
我玩ow那段时间给我的感觉就是压抑恶心纯粹为了胜利,没有一点快乐的感觉,最终我也放弃了ow这也是我为什么选择放弃这款游戏因为他带给我的感觉是相似的。
说说游戏吧,游戏里我喜欢草女,纯粹属于喜欢人设,然而游戏给我的体验极其恶劣,输出不能输出扛又不能扛辅助也没有大用,也许有人会说草女不是辅助吗怎么辅助不行,草女辅助无非就是补血和困人然而游戏3v3机制和人机队友让其无限制削弱辅助。
一技能种花,草里输出,无草回血,也许制作人觉得很有趣,没错一开始我也觉得很有趣,然而实际体验带给我的感觉就是需要输出的时候没有输出,需要回血的时候没有回血如此鸡肋不知道制作人如何感想。
再说说二技能作为限制型技能输出低我忍了,触发效果如此明显只要没瞎一定能躲过,好这我也忍了,然而控制时间呵呵给我感觉就是不如火男的爆炸击飞长多少,当火男有普攻减速的时候你就知道什么是绝望了,短腿英雄绝对走不出爆炸范围不需要一技能减速带好普攻减速就行,不信可以试试。
说说被动,这个被动给我的感觉就是搞笑的没有任何软用普攻给中毒敌人更高的伤害,实际体验没有任何感觉,当做不存在就好了,中毒也是搞笑伤害加起来不如普攻持续时间也短。
最后说说大招,作为一个沉默大招没有什么伤害也就算了,然而退远距离使其效果大大减弱,会玩直接分散后退,队友配合的时候最多杀两个人,没有队友配合你就呵呵吧,作为一款休闲游戏我不知道制作人是有多么大的勇气学习ow的取死之道,一款休闲游戏绝大部分玩家是不会理你配合你的。强制要求队友配和的游戏给玩家的体验只有恶心罢了。
再说说游戏模式,随机游戏模式一开始给人新奇的感觉,感觉过后就是对其中有些的游戏的厌烦了,我很讨厌不能自己选游戏的感觉。
最后希望制作人可以改善其中的的小问题,可以自选游戏模式,加强辅助的作战能力,对个个大招的平衡,有的大招强的强弱的没有存在感。
关于人机队友的问题,队友是人机的时候能不能把对手也改成人机。
还有游戏里不能打字交流是败笔,局内对话如此狭小没有一点交流感,休闲游戏没有社交不知作何想法。
希望加强草女,加强草女,加强草女。
希望游戏越来越好吧
02:25
片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
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“救了我就不会让你失望”截图
“救了我就不会让你失望”
漫热型,主要等bgm,别着急退😔 素材不太够不然剪的更好
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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