「BUG反馈」红莲双刀明明是普通攻击却不回复信号球
修改于2019/12/15707 浏览反馈
1.红莲双刀的伤害会受到康德丽娜意识的普通攻击技能加成,也就是说双刀的性质在游戏中属于普通攻击。
2.新手教程中提到的普通攻击回复信号球是这个游戏的基础设定,作为普通攻击的红莲双刀无法回复信号球显然是有问题的。
3.目前所有角色的普通攻击都可以回复信号球(甚至同类机制的切换攻击模式的爆裂都可以回复信号球),仅仅红莲双刀无法回复。
4.就算这是一种独立于以上三条目的特殊的机制,也没有在技能描述/核心被动介绍/教程中提到过。
红莲双刀无法回复信号球的BUG导致了红莲的游戏体验是目前独一档的难受并且残缺。为什么这么说呢?
一、对比烬燃和黎明还有暗能也是这种可以不断进入爆发状态的角色,游戏体验明显比红莲完满了很多。烬燃具有双充能机制,三消和大招均可维持/进入输出状态,黎明更是可以无限大招,暗能自带三消回复能量,可以看出来这些角色的机制就是鼓励玩家尽可能的冒着风险去进攻进而获得更大的收益,并且可以在爆发期间维持爆发/为下一波爆发积蓄能量,这类增幅输出的状态可以通过不断的进攻加快回转的机制,是一种良好的正反馈。
但是到了红莲这里,本身开刀后普攻没有突进效果再加上无法回复信号球导致红莲开刀后只能憨憨的平砍,再加上普攻没有了突进,摸不到远程,而且无法回复信号球也使得红球位移无法实现。更不用提丢失信号球损失的能量让大招充能也停滞。因此红莲为了不浪费输出,不得不利用闪避来强制突进。然而在双刀开完后,没有信号球没有闪避槽也没怎么回复大招的红莲还有什么用呢?下一波双刀遥遥无期,闪避条岌岌可危,真实废人。(当然你也可以双刀期间佛系输出,不用闪避接敌,不过这样就没有讨论意义了)
其实只看红莲双刀本身,是一个十分优秀的技能,输出方式简单直接(平A),攻击范围够大,伤害倍率和攻击次数也都很棒,所以为了平衡,我们看到红莲有着输出型角色中最孱弱的技能组,三种颜色的球,倍率/范围/功能性均为全角色垫底水平,可以说是要什么没什么,大家可以试试不开红刀拿这套技能组输出,随便对比任意角色都会让人感觉到落后。唯一可以称道的就是释放简单快速(这也是不少人喜欢红莲的一点,干净利落)。
二、那么话又说回来了,目前的红莲双刀的实际对得起上文提到的从信号球到技能组这么多的牺牲么?(以下均为S,一级技能,更高阶的红莲劣势更大)
已知——没有新的信号球产生的红莲在5秒的双刀期间最高伤害为920%(2*460)的物理伤害(一级技能,打满两套普攻)
依旧是对比同类角色
①黎明和烬燃。俩元素天花板在5秒输出1000%的伤害简直不要太简单,玩过的都懂这俩输出是什么水平。
②暗能。大招期间纯平砍两套就有990%(450*2*110%)的暗属性倍率
③爆裂。核心被动触发的3s(甚至不需要五秒)可以打出五发远程的范围物理攻击,伤害共1000%(5*40*5),而且这五次远程炮击都可以回复能量球和能量。更不用提常态下爆裂的技能组的完善程度远超红莲(这一点很多大佬都有提到,最强副C评选的常客)
(刚才看了一下,红莲打满一整套双刀的输出甚至比不上异火单消黄红俩球...不管是输出速度还是整体的一整套伤害都比不上)
也就是说哪怕是牺牲了这么多技能外的强度的红莲,输出也比不上任意一个同类机制的角色。
三、那么如果给红莲双刀加上回复信号球后,会大幅影响游戏平衡进而导致初始AS失业么?
——不会。反而会大大的增加红莲的可玩性 ,趣味性。
①对平衡性的影响,上一段刚提到红莲双刀当前倍率已经是稍低于同类平均爆发状态的水平了(考虑到初始b,数值保守一些没问题),增加信号球导致的回转加快会稍微缩短红莲与这些角色的输出差距但是也不会太明显,可以略微降低红莲双刀的伤害倍率作为更优秀回转的补偿。毕竟红莲作为一个没有功能性的进攻性构造体,如果和其他输出差距过大真的就设计的太失败了,同时转过来说,红莲这种技能简单,纯怼伤害数值的角色也很容易平衡强度,技能倍率适当修改让最终输出低于那些「人权卡」很简单的
②对可玩性和趣味性的影响,双刀期间可以获得信号球使得红莲双刀开启变得更有策略性了,因为红球是唯一可以触发双刀的球,也是红莲的惟一的位移突进球,为了双刀期间打满输出,红莲经常会需要位移(后跳弓手/闪现枪兵:你来打我啊),那么是把红球用来位移还是留着等着下一波开刀进行爆发就需要玩家进行取舍了。
四、作为官方,修复这个问题会不会导致氪金下降?
——不会,一个具有不错可玩性的,非仓管的,大家都有的角色会吸引更多的玩家喜爱,以后出角色皮肤也会有更大的受众。毕竟设计皮肤的成本可是远低于设计角色。
当然,如果官方认为不回复信号球就应当是红莲双刀的机制,也请修改红莲双刀技能的描述,添加无法获得信号球的描述。