谈谈里程碑
2018/07/01521 浏览综合
昨天聊了成就感,有人觉得我对低氪或者新手玩家关注的少。
其实并不是,因为这部分就是我今天要说的——里程碑。
大家可能都有过类似的经历,比如走很远的一段路,哎呀好累啊,不如走到前面那棵大树就休息吧,再接下来走到那座房子休息一下。
长途跋涉让人无法接受,但是设置里程碑,把一个大目标分割成许多小目标,就可以接受了。
说这些有什么用呢?当然有用。因为人类不喜欢单调重复,那么一个游戏,必须有里程碑的存在,这给了玩家一种迅速及时的反馈,让玩家觉得自己的付出有收获。
用魔兽世界60级举例,每1级增加一点天赋,每2级学一次技能,大概10级换一个地图,隔几级就有一个副本挑战。这让玩家不断的感觉自己变强了,不断用新的装备奖励玩家,让玩家更愿意练级。
反过来看暴走,为什么许多玩家在心之后摸鱼或者弃坑?还有很多大佬,注意,是真的大佬,服务器打龙第一的那种,前一天还氪金打龙呢,第二天就弃坑了?
很简单,没有里程碑了。心1之前,玩家主线没有完成,大家都想看看后面剧情什么样,虽然剧情不是很好,但也吸引玩家去练级。
心1之后呢?哎呀我升了1级,我强力了,但还是打不过土匪;哎呀我刷到了新装备,我强力了,但还是打不过土匪;哎呀我突破吃虫传功,我强力了,但还是打不过土匪。
能不能不说土匪?好呀,公告还是那样,跑环还是那样,副本还是那样。甚至打龙也没啥明显区别。那还有啥可练的?
玩家并非不能承受枯燥重复的练级,而是不能承受没有里程碑。
挖矿为什么没人骂?明明很枯燥,但是因为有明显的奖励,有里程碑存在,那么玩家就满意。虽然挖出秘银仍然打不过土匪。
那么怎么改善?很简单,多设置针对不同等级的里程碑。比如每个门派增加200级300级武功,换个名字,属性增强一点,让玩家有个目标。谁听说过只教3种武功的门派……
土匪设置成固定等级,分成青1,心1,炉火,3个等级,让我玩家扮演趟子手,镖师,镖头分别给予不同奖励。
我这都是很简单的想法,总之只有一个目的,玩家喜欢有成就感,玩家又是没有多少耐性的,那么必须设立里程碑,满足玩家的成就感,让玩家不断完成一个个目标,这样游戏才能长久,才能叫做一个好游戏。
刚睡醒,可能语言有些混乱,大伙凑合看。