关于后续游戏发展方向给各位玩家的建议

2019/11/02196 浏览游戏开发攻略
官方现在是向着(多游戏合集)的方向发展,也就是让玩家制作游戏(地图)给全服玩家玩。
最常问:为什么没有了自选战车?
答:因为玩家随意进退房间的模式和玩家自选战车起了冲突,所以多人对战不再支持自选战车,但支持单人地图的战车自选。
下边是给不同玩家的建议:
1.机械拼装作者:游戏现阶段数量最多的玩家,因为官方取消了自选对战,那么我们制作机械的目的就发生了变化。
①制作观赏性的机械作品,供玩家的收藏观赏、单人地图游戏。
观赏性的作品不需要考虑性能流畅度等问题,只需发挥你最大的想象力去制作心中最完美的机械作品!
当然由于比较精细的制作需要很多零件或很多装饰类的ui,导致多人pvp卡顿会很卡顿,所以只能用于观赏。
②实用性的机械作品:卖给地图作者放到游戏地图给全服玩家玩。
不同的地图需求的机械不一样,实用性的机械首先要保证其流畅度,最好可以稳定60帧运行,在此基础上去做一个观赏性的外壳(最好在300零件以下,最高不超过500零件),当你的外壳做好了,就要去制作以下系统:
移动系统(完整且稳定的移动、转向、攻击)
动作系统(移动时的动作,一般由关节类零件来实现)
特效系统(各种动作的特效,一般由粒子/彩带/火炬等零件实现)
玩家操作ui系统和火力平衡系统(一整套ui来操作动作、特效、攻击,给技能制作好对应的cd维持一定的平衡)
当你的机械作品完成以上制作,就是一个合格的实用性机械了,当然大多数机械作者卖给地图作者时,一般只要做好壳子、动作系统和特效系统即可,如果可以完整做一套系统出来那就再好不过了。
最后就是卖图纸或复制品给地图作者。
2.地图作者:
正常一个完整的地图需要具备完整的玩法、地图建筑、完整的机械、整个游戏界面的布局、内购系统、对战结算系统等等
未完待续。。。
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