从画质看设计取向,两款游戏两条路线,都很好!

修改于2018/02/202588 浏览综合
差不多的帖子我在刺激那边也发过,没有引战的意思,只是想针对两款游戏说说自己的看法,我的手机是iphone8p,以下截图都是我自己机器截的(都是目前版本最高画质),说说我的观点,刺激战场目前来说享受好画质需要相对配置高点的机型,当前版本下同是iphone8p情况下,刺激比全军感觉好很多,我现在玩起来的话对刺激的画质相当满意,开了写实风格后画质甚至超过当初的宣传视频,这个写实风格真是相当的厉害。目前游戏的主要槽点就是没开高帧和抗锯齿,操作不是很跟手,再有就是机器人过多,不过相信这些会随着时间的推移解决掉。后来我又用我的老iPhone6s和老老三星note3对比了下(这俩手机没截图)6s运行两款游的画质感受就变成各有千秋了,note3没下全军,有时间下一个看一眼。但是刺激战场的画质在note3这种配置放在今天很垃圾的老机器上简直荒野行动即视感,无光影无任何效果,贴图也很粗糙,像色块在配置相对低的机器上运行两款游戏确实比全军差,全军在低画质的情况下画质并不低,但是同时在高画质下也并没有很高,确实如此。网上看了下别人的对比,有的机型对比下全军观感确实好一些,但在高配机对比的时候全军就差的很远了。所以说,当前版本下(也不排除以后)全军更加考虑全盘,让更多的人享受相对高端的画质,让更多的人在运行游戏的时候哪怕开低画质效果也不错,刺激有可能会走“高精尖”路线,越好的机器体验越爽,低配置也许可以流畅运行,但是也就仅限于流畅运行,画质别想了(至少目前的两款测试版本如此)。还有一点就是刺激战场对于端游的还原也会对感官造成很强的冲击,之所以有画质问题的讨论也存在两款游戏设计取向偏差的问题,谁好谁坏不做评论也没意义,但给我的感觉两款绝地手游完全不是一个路数,完全两个方向,两个受众群,两种出发点,看起来像却根本不是一回事,以此可见两款游戏完全是互补关系,错位竞争,并没有直面硬钢。我大概对比了下水城,随便感受下吧,顺序依次是刺激,全军(两款游戏都是iphone8p截图最高画质)和网上随便找的端游图
TapTap
刺激
TapTap
全军
TapTap
端游(网上随意找的)
TapTap
刺激
TapTap
全军
TapTap
端游
大概相同的位置,端游网上找的只能看个意思室内方面截图,刺激这张是在一栋积水很浅的房子里,当时觉得很好看截的,也有跟全军水深差不多的房子,但是效果也是完全两样,全军水面应该也有光影,但是半天没找到,端游图同是随意找的
大概说这么多,完全两款差异化的产品,看似可以直观比较的画质也会因为这个差异化也变得没有可比性,最后祝两款游戏都成功,理性地说完了,说句感性点的,从光子的诚意上看我这次站光子,同样的时间投入的人力物力心力明显高于天美太多,天美则投入更多的脑力(这点也很重要),加油干吧来几张刺激的截图,和一张当时光子的实机渲染视频截图,当时感觉实机不可能达到的效果没想到实际却超越很多
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
下面是渲染视频截图
TapTap
再来几张全军的
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
增加几张6s和note3的照片再来几张8p截图再来一个当时觉得不可能完成的任务之宣传试玩截图,已经被完爆了
TapTap
TapTap
TapTap
新增几张iphone6s和note3的实机截图,先来几张6s的
TapTap
TapTap
TapTap
下面是note3的
TapTap
TapTap
感觉这游戏目前来说ios虽然也优化的一般,但还是对ios更友好一点,6s只是开不了风格,但画质很好,很流畅,极偶尔会卡一小下,对比其他机型同样高帧高清的感觉也好一些,而note3这么老的机器,能玩就很不错了,默认均衡,有点卡,开最低会好一些,可是这画质......
最后送一首凉凉给荒野,荒野不是不好,在正版上线前的真空期快速切入市场做的足够好,只不过也是吃了赶工的亏,游戏基础很差,后期将会很乏力
TapTap
12
5
24