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2020/02/22224 浏览综合
我好难!
协力连个队都组不到,一年前是一天到晚都有人打协力,再看现在,真心累⊙﹏⊙
还有个百来级的家伙一进队就跑了,真是太不给面子了。我也和一百二十多级的打过协力,照样拿过“mvp”,不试试怎么知道呢?70级的本输出要高,还要考虑生存,团灭就游戏结束,能够为队友争取到复活时间就离胜利更进一步。
说到底,今天的70级本火、重55开,用绫香不仅火系伤害高,还用有不俗的输出白值,且机动性较高,肩甲技能操作难度较大,但输出爆棚,对于我来说绫香也算轻车熟路了。
可以说我的绫香不打近战,所以也就没给她换单手剑,难道就因为装备有个绿色的,还是40级就被大佬们嫌弃了么?
我想说,我用小结,机动性太差,玩不来!
我用妮娜,机动性还是太差,还是玩不来!
只有绫香,玩了两个号,都是绫香主力。
主要是看中了绫香双枪蓄力自动连发,可以边闪避边输出,加上绫香机动性较高,也就弥补了血量和防御较低的劣势,在配合一定的操作的基础上绫香的生存能力也就大幅提升了,尤其是面对蝎型时,很多时候可以无伤取胜,当然,不乏有失误。
另外,绫香的白值比较高,这让绫香在面对重、电两个属性时也有着不俗的输出。相比其他一些属性伤害高而白值低的角色,绫香泛用性更强。
再者,绫香肩甲技能伤害极高,次数也还可观,共5次,且冷却短,只是想要确实命中,需要多多练习,算是操作系数较高的一个技能。而腿甲技能虽输出比不上肩甲技能,但次数相应的+1,与肩甲技能不能,腿甲为追踪弹,操作系数较低,距离远,但冷却长,各有优缺。
总的来说,绫香就是个纯粹的输出流。用得好的话即使是白值也可以打出超越许多重、电属性角色的克制输出。当然,这是在对方的操作并没有达到很好水准的情况下。
综上所述,我想说,如果有大佬看到绫香没有装备近战专属的,或近战专属等级低的队友。请不要嫌弃,因为对方可能已经形成了一套自己的打法,且不说输出未必比你低,关键时刻或许还能为全队续航做出重大贡献!
看绫香的输出,关键看枪和肩甲,其次腿甲,再次才到单手剑。
绫香SP是发射炮弹,根据与敌方的距离可远程可近程,但由于是炮弹,所以影响SP技能伤害的自然就是抢了,所以枪很重要。刚才也说到肩甲技能伤害很高,所以肩甲很重要。而后就是战略性的武器,腿甲,当遇到VX、VW什么的中型高机动的怪的时候,60级以下克制基本一发一个,有时候BOSS拉开距离开倒计时,也可以放一个,伤害不算高,但根据用法,作用却很大。至于近战兵器,如果不需要占用培养其他角色的资源,或资源多得无所谓,那就随意了。
说这么多,我就是希望走过路过的大佬们能够正视绫香[嗒啦啦2_我好菜]
血量飙升,看到的瞬间以为要凉截图
血量飙升,看到的瞬间以为要凉
原以为最后一管血要凉,结果所长暴击两张红卡打穿,从机制上来讲,反而是风所长好打一点,玛修一炮带走一管,奥伯龙献祭库库尔坎再带走一管被清,然后尼禄带走一管,最后所长两发暴击打穿,这次回归的本就基本清完了。 接下来又是漫长的长草期,不过有年底的冠呆,应该还是会保持上线
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几年没玩过了截图
几年没玩过了
这游戏讲究比较多,几年过去了,又来玩一玩,相当于重头学了一遍。 上一个档没管理好门派声望,因为我是比较喜欢开妖变玩法的,所以声望快速来到五千以后动不动就元神期二三十万灵气的妖兽五六个结对来,而且不能不打,因为不打一会儿下一波来了数量更多,放风筝都没地儿跑。 所以,有时候没赶上去武当或蜀山请客帮忙守家,来得突然,自己是先提境界,战斗拉胯,结果五六个动物妖变以后放风筝能打游戏里的时间三五天,严重影响了
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动手试一试,哪怕做不出什么也别怕截图
动手试一试,哪怕做不出什么也别怕
ai很容易一根筋,比如让它做一个东西,如果我们不要求它复述的话,它很容易按它的理解来做,而不是我们的真实意图。 但,反过来想想,我们的真实意图有效传达了吗?就像中式英文一样,哪怕我们也学了英文,和老外交流就能百分百准确吗? 所以,ai的一根筋,反过来想,也是我们的一根筋。所以,有时候我们可能需要一位翻译,这位翻译可以是ai B,它帮我们转达我们的真实意图给ai C,可即便如此还是容易出问题。那怎么
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抽了将近3000石,备战冠呆了截图
抽了将近3000石,备战冠呆了
虽然没有止步4宝,但,代价有点儿大,远超预期,看来得跳过弓提了。 不过,这次回归看来可以玩久一点
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偶尔来点儿小惊喜截图
偶尔来点儿小惊喜
原本是打算跳过弓提的,直接奔着冠呆去,毕竟FGO目前所有女性角色中,阿尔托莉雅的人设是我最喜欢的,我比较喜欢那种真正的“骑士品格”。 不过呢,前些天在玩仙侠单机,就没怎么刷活动,昨天把总统岛主线打完,发现奖励还挺丰厚的,就顺手把泳装呼延灼给拉到一百级,把技能也点满了,可手头没有合适的绿拐,几年前回归的时候抽术斯卡哈,后面被尺斯卡哈顶了。 抱着碰碰运气的心态,差不多两百石,最后已经差不多放弃了,看着
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不出意外的话,就还是出了点儿意外截图
不出意外的话,就还是出了点儿意外
2000+石头,20护符,止步4宝,5宝还得再补700石才能确保保底出,所长这池子是有点儿毒,要不是准备充分,还真得沉。 换个时间再抽吧,按以前的抽卡经历,通常下午六七点我抽卡比较顺,其它时间不太理想,偶尔也来点儿浪漫主义,玄学搞起来[表情_吐舌头]
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高成本所长池后再来一个小惊喜截图
高成本所长池后再来一个小惊喜
日服已经强化了剑呆、骑呆,加上之前的枪呆,其中剑呆、枪呆都有圆桌特化的强化,可以理解为圆桌系整体加强,也可以理解为阿尔托莉雅系整体加强。 刚好骑阶卡池轮替,没打算投入额外的石头,就拿几张呼符试试补个2宝,暂且预备一下,结果不到10抽出了。 表面上FGO是300抽一个保底,但其实玩久了的玩家基本都知道,平均下来出货率在二游中应该算是顶尖的。 如果我们把它的强力角色首发保值率,老角色强化本逆袭,国服千
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如果有一款游戏值得玩很久,它可能叫FGO截图
如果有一款游戏值得玩很久,它可能叫FGO
作为我来到taptap打五星评价的第一款手游,FGO国服也十年了。 以下评价为个人观点仅供参考,切勿代入自己的喜好,请以自己的感受为准,同时尊重其他不同见解和不同的喜好,谢谢。 1.剧情方面,其实没什么好说的,玩过FGO的想必都不陌生,尤其还有动画的支撑,本身我也是先看动画后入坑的,FGO的角色,哪怕是低星角色,比如我们熟知的大英雄,都有专属剧情支撑,我没记错的话应该是在第一部第六章,那舍身的一箭
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作为二游界剧情党绕不开的高山,我又回来了截图
作为二游界剧情党绕不开的高山,我又回来了
十年老萌新又回归了,FGO是唯一一款会让我爱上角色,为角色而抽卡,而不是单纯为强度而抽卡的二游。 目前我玩过的其它二游的剧情质量、人物厚度大都难以企及,因而即便给角色塞各种设定,总归还是少了点味道。 鸣潮开服那会儿,我在剧情里品到了一点儿东方悲剧美学的味道。比如哥舒临和忌炎的对照。 哥舒临到了后期可能是受到某种影响,可能是出于自我的意志,可以忽略突然出现尚未查明的不利情况,狠下心拿士兵堆成的尸山血
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国庆假期一直搁置的聚光灯项目截图
国庆假期一直搁置的聚光灯项目
起初是因为绑定失败的问题,然后就暂时搁置了,结果多搁置了几天之后呢,我发现热情有些消减,于是就放到了现在。 脚手架基本都搭好了,不过考虑到交易本身对于普通玩家而言是一件枯燥的事,因而我在做了几百只个股模拟真实市场增加选股和分析难度的同时做了一个辅助系统,可以帮助玩家快速选股,而后由玩家拍板决策,玩家也可以自行选股。 当然,说实话,能否赶上聚光灯结束前上架确实还说不好。俗话说趁热打铁,这块铁放到现在
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