一些个人的想法和建议,希望官方可以看看
2019/02/17250 浏览综合
仅代表个人观点
1:增加55级散搭SS(包括首饰,抗魔跟套装单件一样),单件效果持平或略高套装单件,套装整体高于散搭套15-30%,套装取消职业化,55散搭可以通过天草珠子升级为55套装,55散搭首饰可以通过天草珠子升级为55套装,数量和现在一样,60套装统一用地藏珠子升级包括防具。(副本进入需求将有更多的可能和玩法)
2:副本抗魔可以改为队伍中有抗魔低于要求值的队友时,取最低值(低于多少按一定百分比降低全属性),取消抗魔不够无法领取奖励(手游不同于端游,人数本身就少,后期加入的萌新想跟上大部队很困难),增加萌新存活率,这样大佬有事可做,萌新嘤嘤嘤也能打副本,不至于上线刷个疲劳就下线,增加更多的互动可能。
3:开放**易,现在游戏中的面对面交易等于零,毫无作用,交易可以收取一定手续费,单日交易按价值(上限问题可以参考账号总计在线时长提升额度,或者角色战力提升额度,或者账号满级角色数量提升额度)可以设置上限,避免刷金(游戏更自由,可以吸引更多的玩家额还有工作室)
4:游戏目前质量已经很好了,暂时只想到这么多,只有游戏内很多东西限制了玩家的同时也限制了游戏,游戏本身着重的方向是开放更多有趣的副本,多样的产出方式和玩法(比如开放SS单人副本,强度略低目前4人天草,账号共享周次数,给小号一些更多的可能,奖励为罐子,55散搭,55套装,门票,粉珠子中随机奖励)
5:希望游戏越做做好!