一点小建议

2020/03/19206 浏览反馈
首先感谢大佬的辛苦付出,游戏很好玩,玩了一个周,自我认为对游戏也算了解透彻,有几点建议希望能够参考一下。
一、关于前期扩张的限制。一个好游戏我觉得要足够耐玩,让玩家慢慢发展才更有成就感,相信很多玩家随着对游戏的理解加深,会慢慢摸索出前期利用游戏规则快速占领白城抢将抢资源买装备等一系列措施,导致游戏刚开始几个月就基本失去了难度。这样会极大降低游戏的耐玩性,个人觉得求贤新招的武将当回合无法行动,能进行部分限制。更多有效限制措施得从提高游戏难度入手,下面几点可能会提供帮助。
二、成亲系统。很有创意很吸引人的设置,我承认刚开始玩我乐此不疲,生出一个好娃灰常开森。但是,随着对相生相克的理解,摸清门道后,一个个绝世武将青出于蓝,将各个历史名将拍在了沙滩上。瞬间觉得没啥追求了...建议改成每个武将只能成亲一次或许会好很多。或者增加一个成亲模式,类似叛乱、寿命模式那种,由玩家自己选择是否可以在游戏内成亲。
三、装备。不得不承认这游戏的装备有点影响平衡了,尤其是体力提升的太大,而且装备获取过于容易,有钱买买买,人手一套神装。开局摆好阵型,待机让电脑傻乎乎走过来,一轮齐射,电脑就完蛋了。建议降低体力增加值,或者只能骑一匹马。武器增加获取难度,例如每个城池贩卖的武器都不一样,高品质的武器有特殊武将自身携带或者掉落等。装备属性建议增加武(智)力,但不能加太多。说白了就是增加装备多样性,有的加武力,有的加智力,有的加仁德等等,但加的属性不会影响平衡。
四、武将属性。个人觉得部分武将属性有点高,既然有升级系统,可以稍微下调部分武将属性。既然有读书系统,为啥没有习武系统,让文将锻炼锻炼身体也挺好的。
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