想对策划师说的一些心里话,兼对于游戏未来发展的几点小建议

2019/11/02164 浏览反馈
我个人比较词穷,也不太懂的语言艺术,什么话该说,什么话不该说,我也不明白,所以,我一直秉明要么不说,要么全秃噜出来的语言文化。好了,废话不多说,进入正题。
首先,我虽然不是首批内测玩家,但是,我进入游戏,也已经3个月有余,从最初的苍白轨迹,血染玫瑰,东皇军演,到现在的苍白复刻,我也是一个不落,从最初开始,就放不下这款让人又爱又恨的游戏,怎么说呢,满满的回忆杀,却又在一点一点的消磨这种情怀,即使是从游戏初期来看,福利在大众游戏中,算不得太好,却从最初到现在一直在砍,找不到令人充钱的欲望(不骗氪),却出了许多想让人买买买的东西有不强(想逼氪却又不想落下口角)。
群里有这样一句戏言,游戏策划兼职清理工兼职客服兼职公司秘书兼职程序猿……是一个人撑起了整个游戏,所谓人言可畏,流言蜚语不是人能顶得住的,但是,如果只想澄清,却不去想,为什么会这么说,明显不是一个成熟的人能做得出来的,究其原因,还不是因为,你游本身做的并不够好,瑕疵太多,更新着重点不准,bug处理不及时,举个最简单的例子,凋零那一身的bug,三个月了,整整三个月,最初的变形加射程伤害bug修复之后所带来的新bug(冲锋,气定,王牌直接无效),三个月都修不好?!bug并不可怕,可怕的是已知bug一直活下去,一款游戏,哪怕是火热的游戏,能有几个3个月,一个bug就能让你们如此头疼?
三个月前,偶尔在手机应用商店发现了这款游戏,满心欢喜,三个月后,抱着手机刷刷刷,不为所动,单调的玩法,苦逼的肝游,展示一下我的成果吧:
5000击坠,22名
80级机师,23名,其中,橙5个,紫11个,蓝7个
60改机体,24台,其中,橙12个,紫7个,蓝5个
6星机师,25名,多两个紫(懒得升级)
而就在昨天,我迎来了第一个90改机体,补给机,3个月,蓝图纸,一个90改,而且,所有能免费获得的蓝图纸,3个月以来一张不落,起码有700张。
我并不是说我是什么大佬,但是对于这款游戏,我所投入的精力,名列前十是有的,我所投入的财力,也能居中游水平这款游戏,也可以说是我一步步陪着走过来的,高兴也有,失望也有,每发一个爆料,我都仔细、专注的去看,去研究,去猜想。
对于问题,你们的解决方式,亦不够成熟,苍白第一次现世,有人直接兑换出了5星艾薇,我想不仅是玩家吓到了,策划也吓到了,如此欧皇,望尘莫及,而在以后的新回忆录,你们加了5倍的材料需求,而随之而来的问题是,非酋,从活动开始到结束,一个都换不出来!没错,是0个!因此也弃坑了一些人,你们在面对问题,只考虑了上限,却没有考虑到下限。有更好的解决方式,你们却不用,用了最简单,却又最无用的一种方式,比如,限量兑换,或者择优兑换,哪个不比这个方式好的多
当初的那篇卖惨文,我虽说嗤之以鼻,但是其中的爆料,我也专注过,军团boss,军团会议,好友切磋,一个个憧憬的游戏模式,都被压到了仓库之下,也就是说,你们的改动,都是不痛不痒,玩家所期待的,你们一个都做不出来。
关于演习,一直是玩家茶后所诟病的,无论你是万攻大佬,还是300运动,又有什么用?还不是被我用精神一回合屠版?演习平衡不在,排名只看运气,想高分?不好意思,你拍不到高分的人,刷新?一次200钻,哪怕是你第一,也跟我第20名奖励一模一样,建议改动,演习内伤害平衡,血量5倍,伤害降低90%,回合扣分制取消。这个数值,你们自己去头疼。当初说你们游戏不是简单的堆数据,还反驳说,计算方式麻烦的离谱,那我只想问你们一句话,我全0改橙,50级橙机师,能过时空A5么?你们好好想想吧。
关于时空的排名,也是玩家所诟病的,完全就是看谁起的更早嘛!5点就起来,手速快,运气好,那我就是第一,然后奖励一个毫无卵用的头像框,我没笑,真的。哪怕是一个简简单单的伤害排名,也比回合排名好的多吧,我想,你们最初的目的,也是看谁的练度更高,结果,变成了,谁的三锁机更多,更强,起的最早。
关于最近的培养点改动,我不想多说,既然已经改了,那么你们就应该承担其后续改动,你们的目的是造就一个谨慎,自由,开放的培养环境,摒弃无脑满,那么就应该考虑到,上限多少最为合适。11500培养,说多不多,说少也不少,对于一个机师,格斗射击二选一,防御回避二选一,剩下命中,技量必满
总共4项必须属性,占了大概不到7000,剩余大概5000,只足够3-4个满级技能,而其中,橙有一个,最多两个,2个的后果是,其他4个技能不能满级,所以,还是那句话,你们只考虑了顶峰,却没有考虑到下层,技能不满级,所带来的后果,便是,诸如气定神闲,诺亚之力,威压,直接一巴掌拍死,毫无必要可言,所以,针对其改动,提高上限的同时,把技能收益性提高到前几级,比如气定,可以改成3级加射程,然后把回避和命中降低,5级不变这种。我也只能给你一个方向,毕竟,我说了不算[嗒啦啦2_滑稽]
就说这么多吧,最后送你一句话,游戏为了赚钱无可厚非,但是你得让玩家心甘情愿的拿出钱包,那才是真本事。
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