浅度了解官方更新游戏内容的基础
修改于2018/10/211089 浏览综合
浅度了解官方更新的基础:只要是影响官方商家赚钱and间接损害官方利益的情况下,他才会去改变更新(例如跑环jb。jb不单单到了玩家利益,还影响到了游戏为来的路,所以官方会不遗余力的去把脚本问题解决,这也得谢谢程序员的努力,程序员辛苦了)。。。打比方:更新主线剧情和绝学还有传说中的华山论剑这类,因为这方面的更新是没理由以及没机会让玩家氪金的(绝学包含2种:要大赚一笔的氪金绝学和买彩票绝学:氪金绝学作为赚钱的大招,大家都理解,这里就不研究了),因为不能打破不骗氪原则,。。。。。。第二类就比如轮回(轮回内容众多,洗髓,大佬争先恐后轮回所带来的利润),洗练还有雇佣卷这种东西,这种不含骗氪成分可开发游戏程序,开发了能从中获取利益,而又没有骗氪成分包含其中,所以官方在想到或者玩家有此想法的时候,官方会不遗余力的去开发,对于游戏商家来说,这种开发更新才有意义。游戏商家的本质是,游戏商家是以赚钱为主线,毕竟是需要钱开发游戏的。所以,对于商家来说程序员一名就够了,商家需要的是多名经济可持续发展策划人员。这里表达的是 主线任务这类似没有经济收入的更新,玩家不用花精力建议游戏商家做,最好的是想到能两全其美的更新方可提议更新,或者等到甲方觉得可更新了会自动更新的,毕竟一名程序员加上经济和技术条件是很难做出主线更新这些的。我们要学会理解游戏商家 所以我们面临的最大问题是,游戏开发的走向及各类条件问题,比如有些内容想开发出来但是因为各种条件限制,开发商心有余而力不足,这是没办法的事,因为暴走才起步不久 后备实力不足以一下子把游戏更新成套,得慢慢来,褒讲 此贴终结,我发现我现在越来越看不懂了