关于竞技场的规则问题 官方进来看
2019/09/1499 浏览反馈
你们竞技场的规则真是太过愚蠢 按照血量剩余百分比高的那方获胜直接导致一个问题 双方都有骷髅的情况下往往弱的那方会最后取胜 因为最终经常剩下两方骷髅对砍 然而往往弱的那方骷髅已经复活 强的那方骷髅却还没死 最后却判断弱的那方胜利 是不是在搞笑?
直接告诉你解决方法
按照剩余血量的具体数值作为判定胜负的方法 哪方总血量多哪放胜!!!
具体如下
1 双方都没有骷髅的情况下 总血量计算方法为ABC三个英雄血量相加
2双方都有骷髅的情况下 总血量计算方法为骷髅血量x2加上BC英雄的血量
3只有一方有骷髅的情况下 总血量计算方法为骷髅单条血量x0.9加上BC英雄血量
着重说下第三条 众所周知骷髅复活后的能力让他在竞技场有一席之地 两条命确实一定程度上左右了比赛 所以在血量数值上可以给予一定的平衡 举个例子 骷髅1000血 (然而实际上两条命就是2000血)那么在竞技场开打的时候 剩余血量的判定就变成900加上BC英雄的血量 (0·9这个数值可以商议)
这样做的好处
1 不会出现之前以弱胜强的搞笑结果 (别跟我说以弱胜强也是乐趣 这种乐趣是建立在机制有错误的基础上的 比如 按照之前的无限时间的机制 最后一定是强的那方赢 )
2 奶妈的作用开始变的更大
3 很多英雄可以做出更大贡献 比如对团队血量上的贡献 而不是给个buff就*****
4感觉可以开发新的阵容打法
以上