作为一个挂机玩家的我想说一些事情
2019/11/02576 浏览综合
这游戏我很早就开始玩了,开始玩剧情感觉很不错。在就是知道有无尽就一头栽进去了无法自拔升级能升级的工作台找资源,然后我突然发现走到头了。没啥动力玩了成功变成死宅家里一亩田根本饿不死,就这样一直挂机过了几个版本我都没有了解过出车了动力锤啥的。就装备最近才毕业车活动送的,玩完又成死宅了换挡是不可能换的努力也不想努力榜上面的萌新表示你上不来。意义何在等更新吗,那要是更新的东西不是特别吸引人我应该会继续挂机。这是个不错又出色的游戏值得我投入其中,但是总有一种无力感不知道为啥。这游戏最近更新信息里面出现了一堆怪物的技能(说真的丧尸里面一堆乱七八糟的种类应该不能叫丧尸了吧)还有评论回复强化装备装宝石啥的我就笑了,但是想到技能加数值这样搞真的好吗,我玩过其他游戏搞事情都是从数值上开始的。加强削弱反复横跳,缺德一点的就氪金拉平衡特别中国游戏(尼玛我能说啥玩了一堆游戏都这样)。说一句人是要吃饭的掐饭,我完全没有说这个游戏的资格。但是我还是要说一句,这游戏特别良心了不过我分析了一下每天靠打赏免费获得点数积攒下来是够用有必要氪吗。讲道理氪会变强是氪金的一些玩家的目的之一不是全部,现在除了两个人物需要氪就是活动里面的一些可能只有一次才能获得的东西需要氪金。其实都是一些不是很有必要的东西像,我这种穷逼微氪的也没有必要去动那些(说真的不是真的穷是没必要)。就算我不氪也能玩,不需要用等时间才能领取点数真的挺机智的。讲道理我可金是挺心甘情愿的虽然不多,不过我氪金的目的不是全在点数上面,我想要的应该有一堆玩家和我一样就是这个游戏会更新一直更新下去游戏会变的越来越好。这是一种支持我相信满意的更新会有玩家买单的我是这么想的,吃点数的地方只有天赋还有之前的中秋活动(中秋活动真的对我吸引力不大除了袋鼠高斯和锤子外形没有变化啊不给力啊我就喜欢外形可惜全错过了)现在玩这游戏的人不是特别多榜上面的几位大佬可拍,但是氪出的物资怎么算我不懂就不说了。我在想要是多一特殊外观(我觉得完全换一个角色也行锁定技能不换)的装备人物图像我会很乐意去氪,活动出的绝版武器也有收藏意义。在我玩了一堆游戏的想法是不能再数据上往上堆推动一下更新,不然容易变成一个死循环是更新了肝肝不动氪氪不动别玩,这样一想就特别很危险了。还有一些又要肝又要氪我现在看着都头痛,我不是说游戏不好我的意思是那些游戏并不是用来玩的(至少我觉得我并不是在玩游戏一个字累)。游戏想要吸引人就要有一个吸引人的故事,的确这游戏剧情挺不错的但是还不够 。因为现在的我现在就玩无尽剧情都没想去碰(就特别拖一会活几天一会等几天又没啥重要的事做这样看剧情都没有心情了),感觉创造一个大的世界背景更加吸引人比如说改造丧尸是那个神秘组织搞出来的,为啥搞出来的。夜魔一系有了近人智慧搞事情啥的,丧尸也不是和平共处的。无尽也可以有剧情探索比如说物品说明加入一些信息,就一个莫名其妙的生化实验搞出的一堆高斯都不能一下打死的玩意有一点说不过去。动力一系列装备现实世界都没有,怎么也得末日之后刍胖他们组织搞出来的呀。这些都能增加世界背景信息的,从最开始版本到以后每个版本都能是一个背景时间段。推动背景变化角色剧情就是可以讲一下世界格局背景的变化,剧情不一定角色都要一直参与背景故事变化(要是觉得那个角色太难搞直接剧情杀换下个角色跟着背景走)。角色也不一定都得是人。还有装备阶级有了就一个一对一,数值化了以后垃圾武器只要天赋高都开无双也有点扯(一直加数据更新下去以后你拿啥让玩家氪是不是天赋一千级)。天赋装备就应该只加特性(闪避格挡反击之类的本身就是一种技能了)。丧尸这次出的一堆技能我就挺莫名其妙的回血我能接受但是加护甲就呵呵了(那一堆子弹打一个怪也不是不能接受但是意义何在消耗我们资源吗存货多的不在乎存的少的mmp),丧尸技能改成被动或者叫特性(叫技能感觉乖乖的)特性一定要突出这种怪应该有的样子一定要有弱点(比如伪八阶大木头抗毒抗流血抗电快没有血的时候扎根回血加格挡减少闪避,本身被火烧直接停止回血减少防御减少闪避反击格挡减少攻击力带火属性伤害),还有深渊吞噬者吃东西直接吃掉角色包括丧尸比它高阶的吃不掉多长时间(看阶级)就消化获得被吃的血上线和血量没有消化完被打死就直接出来继续(本身就是个沙包有特性也没啥用)。我想这样的特性我是特别满意的,特性效果也能看情况更新。怪物只掉血这一种有价值的东西真的不是特别喜欢,希望掉一下升级工作台的材料或者一些有意义的东西或者收藏品。
这就是我想要说的,希望游戏能做的更加好我真的很喜欢这个游戏我相信大家也是。也希望有更多的人玩到像这样优秀的游戏,这个游戏以后会怎么样捏。