关于玩家对《龙族幻想》的期待与建议的部分整理

修改于2019/08/03258 浏览综合
以下通过整理各位楼主并综合自己对龙族幻想的体验提出的一些建议:
1. 个人认为异闻事件以及自研菜谱是龙族幻想打破RPG游戏常规最大的亮点之一,其中已有少许解密游戏的影子,随机性与探索性比较强。(此前发现一些玩家说异闻任务难度过大,意思里透露着希望降低难度的意思。我个人觉得,异闻的有趣就在于它的探索性,对于提示这一点,我们不应该只是说通过使提示更加直白来降低难度,也可以通过提供线索的多少,线索的获得方式,线索的连贯程度等等来降低或提高难度。)总之,在异闻事件里适当混合解密游戏的元素我觉得会是很nice的主意,以使得游戏不至于机械无脑,有益于玩家获得成就感,增强对游戏的兴趣。
对于高自由度的游戏来说,随机性我想应该是比较核心的一个性能,因此我觉得我们是否能把随机性应用的更广泛一点。目前我觉得龙族幻想有一个很大的问题,就是本身活动有限,却还有刷副本次数限制的问题,导致玩家做完活动就无事可做,没有办法提升自己,特别是升级到了后期,游戏模式几乎成做活动、刷经验、升级、做任务的无趣循环,甚至出现不氪金就玩不动的尴尬局面,使得游戏耐玩度降低,久而久之,自然会流失很多玩家,同时这也是导致平民玩家与人民币玩家实力差距悬殊的一直接原因(至于人民币玩家与普通玩家实力差距悬殊这一点我们放后再讲)。所以我建议是否可以增设一些副本,适当减轻对刷副本次数的限制,从而使得平民能够有机会通过爆装备提升自己。(副本呢,也可以适度的增强它的趣味性,①比如在世界事件里添加野图boss,这种boss玩家只知道它大概会出现的时间与地点,具体出现的时间与地点需要玩家自己探索。②对于一些人数较少的副本可以在有适当提示的基础上设置一些隐藏的触发条件触发特殊效果,比如提高对boss的伤害,触发boss暴走或使boss掉入陷阱从而杀死boss,以及隐藏关卡也可以适当增加一点点。)③可以开设一些通关记录榜,首杀榜等等。
2.游戏的氪金无上限真的是一个很严重的问题,这也是众多玩家吐槽最多的一点。作为玩家我们很能理解开发商需要盈利才能使公司正常运作,但这必须是有一个限度与平衡的。像如今的现状,很多平民玩家因为系统的限制,战力不足,根本过不了末日这个副本,也没有多少朋友,一个人独来独往(毕竟游戏里,实力说话,也是有一定道理的。)很多贫民玩家就自嘲道:穷人不配玩这游戏!可是我认为如果一个游戏无法面对广大群众,而且需要通过源源不断氪金来变强,那它是走不远的,但通过①绝对用心的画面制作②开发商积极的搜集玩家反馈,我觉得祖龙这次是抱着野心的,是希望这个游戏可以走得更远的。所以在此我建议策划部大大适当调整游戏资金来源,保证游戏玩家水平的平衡。 以下是我这个外行对于资金来源的胡说八道、天马行空,若有错误,还请开放商大大海涵:
①开发商可以通过设立游戏周边,获得一定资金来源。
②个人认为,龙族幻想是有潜力突破MMO游戏同化的僵局,创造MMO游戏新纪元的,毕竟精致的美术制作以及异闻事件,为龙族幻想打下了一定基础。所以我在思考,若龙族幻想足够火爆,是否有可能通过接取广告来获利。
③其实,待到龙族幻想真的十分火爆时,我想就算成为付费游戏,玩家也是可以接受的。
④(这个就纯属天马行空了,难度应该很大。)如若龙族幻想进行了技术上的革命,是否有可能开展电竞,据说开展电竞活动是能赚不少钱的。
3.个人认为,一款能够走远的游戏,最好是在手机端与电脑端都可以使用,而且建议增设一些限制,在不影响游戏平衡、公平的基础上,电脑端最好可以采用键盘操作,毕竟电脑游戏有手游难以超越的优势。
(这里忍不住提出 ,之所以对龙族幻想有这么强的执念,其中有一个终于的原因是因为它已经有了作家蝴蝶蓝笔下《全职高手》—荣耀的影子了,虽然只有一点点,但我想说的是,荣耀这种类型游戏的出世是我乃至很多全职高手粉丝共同的期望。类似它的游戏的出现,我想必将带来游戏界的曙光)
4.也就是很多玩家说的屏蔽问题,成为一款火爆游戏,我想它基本上是能够匹配市场上大部分机型的,所以对于游戏要求高配置问题,也是急需解决的。
5.游戏抽奖活动的概率问题,无保底。
6.四大职业的属性及技能的设置不太恰当,造成某些职业过强。
7.对于有玩家说时装丑这个问题,我个人认为龙族幻想的美术制作在国内应该属于顶尖级的了。
8.打击感太差
9.开服太快,服务器太多,应提高服务器承载能力,恰当时机可以合区
10.希望龙族幻想脱离MMO游戏的俗套,大胆创新。(市场上的MMORPG游戏基本换汤不换药,同质化的游戏是没有太大前景的,龙族幻想在玩法上应合理大胆的创新,不一昧照搬照抄,取其精华去其糟粕。)
11.不要因为了盈利,而在游戏里开设一些很多余唐突与游戏背景节节不入的养成环节。
12.个人认为,在MMORPG游戏里合理的融入其他游戏的元素,实现游戏多元化也是非常nice的主意。(关于这一点,龙族幻想已经做到了,但我认为,选取的游戏类型要仔细斟酌,以及可以选取一些需要玩家互动的小游戏,增加玩家间的合作交流。
以下来自一位大神 —果果的建议:
以下都是个人建议 希望策划能认真阅读 选择采纳 在此祝愿龙族幻想能越走越远!
首先就是PVP!战斗系统一定要完善!无论是平衡 还是可玩性 PVP永远都是留住玩家最好的游戏形式!比起枯燥无味的PVE 屏幕对面想法瞬息万变的人~更能令游玩的人产生兴奋感和激情!自然而然的 拥有一个完善PVP系统的游戏 更能留住玩家的心! 在下就在此基础上稍微说一些自己的看法和见解 希望策划能了解一二 不需要有多还原 只要用心做 自然能吸引到不错的流量2333
现存的手机RPG游戏对于PVP的看法和运作方式 大多都是通过装备碾压造成取胜的目的!我个人觉得 可以存在相互装备的差距 但这差距一定不能过大!
①是当新人游玩PVP模式 看到等级差距如此大的人和自己对战 输出和防御也和自己没差多少 进而产生自己和老玩家也没差多少的优越感 即使输了 也不会感觉继续玩下去有多困难 这样的PVP系统更容易留住新人!
②通过技术等原因造成的胜利 更能使老玩家产生自己很强的心理暗示 自己很强!即使输了 也会将错误推到自己的一时失误上 而不会说 “他的装备太好了 真的打不过 还能怎么办呢?没办法!”
③无论是什么游戏 都会有被通关开荒完毕的时候!这时候的玩家 所有的心思都会转PVE为PVP这时候 一个良好的战斗系统就尤为重要 对于PVP游戏 一向都是 友谊第一 技术第二 初期的PVP 只有简单的人物克制问题 并没有装备等属性加成 并不是不提倡 只是 差距过大的话 所有的玩家都会吧自己的输赢归功到游戏的设计问题 不会从自己的技术层面分析 进而 造成了一种恶性循环 如此“困难”的PVP 也就逐渐无人问津了~ 相信策划一定不会让自己如此用心的游戏有如此恶性循环的一幕发生吧~ 接下来 我这个菜鸡就凭借自己这几年玩游戏的经验 分析一下一个优秀的网络游戏 比起差评如潮的PVP游戏 有着怎样的区别呢!
以下为个人观点!轻喷~ 首先 为了制作组(公司)的利益考虑
首要解决的就是经费问题 也就是俗称的氪金问题儿 到了游戏后期 大多玩家都需要通过PVP缓解压力 所以 氪金与不氪金微弱的差距是可以理解的 但是要掌握一个度 这个差距绝对不能太大 太大的话 重复以上我个人认为的观点 整个PVP系统就会逐渐垮掉 也不算垮 只是 玩得起PVP的人 逐渐只有重氪玩家!重氪玩家碾压轻氪玩家 或许会获得一时的快感 但这种快感 不会长久 试问一人天下无敌 那还有何所求呢?最终造成的后果 就是 腻了 懒了 没意思了 不玩了! 而零氪玩家呢 也自然会丧失了继续游玩下去的欲望 谁又希望玩个游戏一直都输呢~而这些玩家到那时候 不想砸手机 也想拍桌子了吧2333后果不多说 不过一定会相对的减少匹配PVP的几率了~最后甚至会“为了做任务而做任务”造成PVP挂机 没有欲望玩 反正打不过 不如让他打 的这种负面游戏! 以上说的问题 一直都在强调一点 PVP有细微的差距可以 但这差距绝对不能过大!必须要平衡!否则 必定会走向深渊 这也是我这篇反馈报道的最严重的问题! 绝对不能让PVP失去平衡 失去了 就会导向游戏一步步走向堕落! 这不仅是我们玩家不想见到的 更不是制作组的各个成员想见到的~ 对此 我希望贵公司能对这件事下点心思~
第一 连招之间最好能有互动 比如 触发这个技能 可以使另一个技能产生什么特别的效果 从而改变战局 说白了 需要通过自己了解到或者开荒出来自己独特的打发来增强自己的对战能力 可以参照一些游戏来得的经验~但适不适合 就是另一回事儿了 毕竟是3D游戏 而且形式也和2D或2.5D有很大差别的 毕竟至今为止 也没有几家厂家对于RPG类游戏有自己的独特见解~ 我也不敢说大话 说自己已经理解了PVP的真谛 照我的做 肯定会得到很多人的赞赏 拥护 我只是单纯的作为一个玩家 对自己期望的游戏提一点自己觉得能让游戏活得长久的建议罢了~ 看我写这么多字的反馈 也相信制作组能理解我这个局外人的良苦用心 这也算是间接的表达了我很喜爱这款游戏的感情罢~ 踏马的 又跑题了orz 废话有点多2333 第二 技能可以有僵直 但一定要有方便快捷的方法解除这个僵直 这也是PVP游戏很重要的一点 任何游戏都有自己独特的僵直方式 或者说 任何游戏都逃不过僵直这一概念 但是 一个好的PVP游戏 分秒必争 自然需要通过一些方法解除这个僵直 这样 才能使游戏的手感大大提升 流畅的游戏体验也是留住玩家的因素之一
方案一 通过普攻接触僵直~
方案二 二次点击技能接触释放【有点影响手感 不怎么推荐】
方案三 闪避解除僵直【可以有 但是手感也不会太好】
第三 关于画质的有关问题 对于龙族幻想 无可厚非 我可能是眼拙 至今也没有见过什么手机3D游戏的画质能赶上龙族幻想了 确实是见过的最适合拍照的游戏 【就是感觉鲸从海平面跳起落水的那段有点维和233】但是 画质太好 也会带来一个很重要的问题 就是 大部分玩家的低端手机 很难获得较好的游戏体验 一秒三卡 卡的潇洒?上面说过 一个流畅的游戏体验 是留住玩家的重要因素 画质虽好 可别忘记了优化哟~网速是玩家自己的事 硬件性能也是 但是~更重要的是流量!无论怎样都不能放弃低端手机的市场 所以 一个很好的优化 是必要的! 在此 提一点更深的画质建议 雨雪天气 可以在设置里调整是否开启雨雪渲染 要是觉得这样会降低游戏体验的话 也可以通过选项 自己手动调整雨雪的渲染量 渲染量少了 自然也就减轻了手机的负担(๑•̀ㅂ•́)و✧ 这是其中一个因素 但是我也希望游戏会有中 低 甚至极低的画质!CPU倒不是问题 但是如此恐怖的电量消耗 间接的导致了无法长时间游玩的事实! 画质固然重要 但吸引人长时间游玩 也是很重要的因素之一
第四 有关游戏内互动有关 无论是场景 还是和人互动 并不推荐添加小游戏有关的互动 在RPG游戏里 这种小游戏显得有点鸡肋 在游戏里玩游戏 其实很少有人会这样做 但是 如果想要玩家有近乎沉浸式的游戏体验 也可以添加一些小游戏玩法在交互中(笑) 不过!在副本里用小游戏一般的破解方法 其实也蛮有意思的 颇有些开荒的意味~对于副本 我个人还是很提倡的!这点在一测中体现的很好 没什么好说的(但还是想哔哔一下2333)希望能继续延续这种有趣的副本玩法~ 第五 就是地图有关的事情儿了 呃 我好像也没看过多少龙族的原著 在这里给原著党说声抱歉了 小生对于原著地名一类也没有太大的认知(๑•ี_เ•ี๑) 作为一个正常的玩家 没能玩到无缝地图有点可惜orz 但是 还是希望能在不破坏龙族原著世界观的情况下 增加一些自己改编的地图 这样 能使游戏的寿命更加长久 而不是刷完所有的剧情之后 就无事可做了 也没有更多的剧情更新了 这是同人游戏最大的问题所在~ 作为一名忠实的玩家 还是希望地图可以更新的更多一点 可以添加一些改编之后的剧情~对游戏的可玩性 也有很大的帮助。(个人认为同人游戏也不可照搬照抄,才不违背龙族世界观基础,可以进行适当编改与扩充。)
第六 团战 个人战 组队站 这些都是很重要的因素要做到无论是一个人玩 还是一队人玩 还是一堆人玩 都可以开开心心的一起开黑~增加游戏的乐趣 和朋友一起玩也能给予玩家继续玩下去的动力 人是群居生物 一个人 难免会寂寞 深有体会 所以 希望团战有关 可以和好友朋友等有所配合 一起战斗~
第七 装备相关 PVP PVE 分开出 PVP装备的属性提升要很小 但是可以有其装备独特的特性!PVP和PVE装备分开的话 也能间接的增加贵公司的经济收入~ 例如 这个PVP装备有坚硬的特性!在必死的局面 可以强制血量为一点 也就是苟住一条命 而另一个装备的特性是饮血 攻击吸收百分之一的血量 还有等等等等 造成一些特别的效果 这样的PVP 更容易增加公司的利润 也更容易留住玩家~ 而对于PVE呢可以大大增加战斗力 和战斗方式 特性也可以增加 当然 没有PVP装备的话PVE装备也可以用 就是少了特性罢了 属性相关 还是那句话 不能差距过大 要有所平衡
来自TapTap 用户[ID:30870420 果果]
这是我作为一个龙族幻想的忠诚粉丝,结合自己与大家的建议,来来回回修改很多次,做的一个站着说话不腰疼的整理(emmm,其实还很不全面啦~),希望开发商大大能够慎重考虑我们的建议。😁😁😁(emmm,因为还有一年要高考啦,所以,龙族幻想,咱们一年后再见了{其实也不是一年,关于TapTap,我还是会有时间就关注的},期待您给我一个惊喜哦~⁽(◍˃̵͈̑ᴗ˂̵͈̑)⁽
来自TapTap 用户[ID:48882339 西木柿]
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