【继续脑洞二】为了更好的江湖~~~~~~~

修改于2018/07/02463 浏览
武侠乂 近期又开启内测,自己也看了会直播~~
个人觉得,江湖的画面肯定不能和端游或者 网易 腾讯这些大厂去比
但是游戏内容创新是无止境的,这些东西也是可以去和大厂去竞争的,
所以自己也给了大量关于游戏内容的脑洞建议~~
这里再借着 武侠乂(很好的参考对象) 继续给出建议:
武侠乂的场景和画面可以说非常棒,但是空旷的世界缺少了生气和活力~~
长时间的探索、搜寻总感觉有些枯燥乏味,偶遇玩家,小白玩家很可能秒变盒
玩家之间的互动也缺少了内容和乐趣。 江湖必须有所内容创新~
其实自己已经建议过很多丰富沙场的元素了,这里再整理扩展一下相关内容:
一 江湖世界 一定要有丰富的生物,有温禽畜有猛禽兽,
所有生物都能与供玩家互动,任何生物都可以被玩家屠杀,
甚至是天上的飞禽,只要在射程范围内,如果你射术精湛,也能把低空的飞禽射下
如果你收集到了 钓鱼工具,如果你无聊甚至能在河边钓鱼,rpg经典的玩法也可以借鉴嘛~~
因为有生物屠杀玩法,可以增加食物元素,屠杀生物除了获取经验还可获取生肉(不能马上食用)
你可以发现野生柴堆或者自己收集柴火,用生火道具生火,然后烤肉吃~~
有人可能会觉得内容过于丰富,人家捡装备还来不及呢,你还烤肉,
的确,所以这里还设计食物补充体力概念,充足的体力可以提升一定战斗力防御力和耐力
野生食物的获取的过程也是自然的,你会在搜寻装备探索江湖的过程中同步进行
除了野生,如果遇到了店家人家 也可以通过金钱购买食物
因为这里设计的人物成长,不全靠的捡秘籍来增加技能,而是获取了大秘籍
通过自己的江湖行为,通过经验点去选择激活技能,所以更加注重玩家和江湖世界的互动
而不是一味的靠到处捡破烂为生~~ 这样游戏的可玩性和耐玩性将大大增加~~
二 江湖有丰富的NPC人物,不是所有的地点场所都是人物空空,
比如有普通的村庄,有盗匪的部落,有途中的镖车,当然也会有 凄凉的废城
每个npc人物都和玩家有简单的互动(冒泡的言语和简单的配音),
武器 道具 秘籍的获取除了靠捡,更多的通过和NPC的互动获取(更加真实)
每个NPC除可互动,还能被玩家屠杀(可快速增加经验),但是屠杀不同NPC会产生不同结果
1 比如你残杀平民或劫镖车,你的恶劣行为会被通告全部玩家,江湖世界将推送通缉令,
有实力的玩家可以抢夺通缉令,成功抢夺通缉令的玩家(唯一),
将获取被通缉玩家的大致范围(中圈标识范围),
你可以前去匡扶正义获取大量金币,当然你也有被反杀可能~~
为了公平起见,被追杀玩家将提供平时更大的模糊视野范围,
模糊视野即知道有追杀人在接近,但是不知道具体方位
本来设计的是由三方捕快来追杀,发现其实让玩家自己来扮演捕快,将更有乐趣~~~
玩家之间的 追杀,可以让暗杀和陷阱更有用武之地,看了 武侠乂,暗杀和陷阱的几乎很难用到,
多了玩家之间的通缉追杀,暴露追杀玩家非精确的范围位置,让被追杀的玩家有更多机会使用暗杀和陷阱~~
2 如果你屠杀了 盗匪魔教, 一定时间内所有的其团伙都将与你为敌,会主动进攻你~~
但是同样会在江湖世界推送 互助令,成功接受互助令的玩家(唯一),
在短时间将结为同盟, 互相暴露大致范围(中圈标识范围),
如果你在附近你可以前去帮忙剿杀盗匪,当然你如果太远或者恶意抢令也可以什么都不做,
江湖有时候就是这么无情无义~~
有玩家还建议了 保镖,如果你遇到了稀少的保镖,你可以花大价钱来请,如果你没有足够钱,
你也可以用武力将其打败来征服,不管用钱还是用武力,在一定时间内保镖将为你卖命~~
丰富的npc和互动行为结果,让你所学武艺有用武之地,
而不是只有等到玩家相遇才能秀一秀,秀不好还会秒变盒~~
所有设计 让整个游戏,不仅仅是吃鸡,而是多更多的江湖恩仇侠义
三 关于坐骑-马,希望马的种类丰富些,
不同种类,不同颜色,不同个性,有些跳的高,有些跑得快,有些耐力好~~
这里的设计的马很忠诚,有归属概念,你顺服的野马,花钱买的马,只能你骑,别人骑上了会不听指挥,
但是如果你离开马太远或者长时间不骑,马也会脱离你成为野马~~
虽然你不能骑人家的马,但是你却可以屠杀其他玩家的马,你的马被打会有提示,有人欺负你的马,快去救马~~
武侠乂 有 开发三部曲,
而个人希望 江湖求生 的 吃鸡模式,能更自由 更鲜活 更沙盒~~
要求是不是有些高,但是如果游戏不创新,没高要求,那是成不了精品的~~
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