烽火雁门关平衡,这次我站策划一边

2020/02/23299 浏览综合
近日,烽火雁门关迎来了平衡,贴吧论坛出现不同的声音。一方是支持,因为长久以来,烽火雁门关的玩法体验,在他们看来是十分糟糕的;另一方是反对,认为这一次的平衡是脑瘫行为,对策划口诛笔伐。
这次,我是站在支持的一方。烽火雁门关以前的情况,是有目共睹的。在我看来,这个玩法的规则,本身就是偏向于团队竞技的,因此不平衡,它就是不合格的。以往最大的问题就是匹配的问题,经常是一方全面碾压另一方,于是等级、修为较低的玩家体验不佳,就只有少数人参与玩法,而高等级、高修为的玩家往往组团进入,结果就是等级、修为较低的少数玩家无法匹配到一起,大概率地和高等级、高修为的团队碰上,就导致了碾压的对局急剧增多。
诚然,无法解决匹配的难题从而通过平衡的方式来试图改观,不是最佳的方案,但绝对不是一个差劲的方案。
反对的声音,多数就是来自那些组团的高等级、高修玩家。一种说法是,这样的平衡,破坏了他们原本“砍瓜切菜”的体验,可是,公道地说,这种“砍瓜切菜”的现象,本身就是畸形的。另有一些人说,玩这款游戏,不是看中它的竞技,要是看中竞技,就去玩LOL那些了。对此,我的看法是,这款游戏确实不是一款竞技游戏,因为它是多元的,它可以有竞技的元素,竞技的元素不妨碍它整体内容。还有就是,有人说逐鹿雁门关才应该平衡,而不是烽火雁门关。确实,逐鹿雁门关的问题其实更严重,但是我认为,此次烽火雁门关的平衡,也许是相关人员着手处理以往遗留问题的开端,或者说转折。我相信,逐鹿雁门关的平衡,也就在不远的未来,只是可能出于精力有限的原因,仅先把烽火雁门关进行了平衡。对于这款游戏的改进,这一次的平衡,让我渐渐开始有了信心,同时就对改进的过程保有耐心,一口吃不成个胖子,这是个很简单的道理。单对烽火雁门关进行平衡,或许是策划对于平衡方案的试行,这是谨慎的做法,因为只有看到方案试行的效果后,才好做进一步改进,等到逐步成熟,再应用到其他玩法中,才不至于产生更多的问题。
总之,这一次的平衡我是支持的,尽管目前仍然不是很优秀,但是至少让我看到了策划开始关注玩家建议,并付诸了行动。最后,重申之前的看法,我对这款游戏的改进开始有了信心,同时也对它的改进过程保有耐心。
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