关于暴走英雄坛目前所具备的一些游戏问题的修改建议
2019/06/17888 浏览策划快来
本人玩了大概三个月吧,对暴走英雄坛的游戏还是比较认可的,但是它对萌新不友好,很多人入坑不知道该干啥,例如任务里给一个地名,结果玩家完全不知道在哪。
还有剧情死,完成一些任务必须和大佬对话,需要和大佬打一架,打不过是肯定的,结果被大佬打败,留疤!!!凭什么?这完全不是自己作啊!我自己想留疤么?美肤露,玉兔月饼那么贵,让白嫖党怎么活??论谁不想要一个好看点的脸呢?
再者,卡剧情,我在游戏过程中击杀了NPC后面有任务要求和这个NPC对话,我。。。这怎么对话,她对我恨之入骨,哦。。买绿帽子啊。。。我TM哪来的钱啊?因为剧情死去买玉兔月饼已经把金条花完了啊!然后我就在那卡了一个月,一个月啊!就为了买绿帽子,攒金条,等绿帽子出!
综上,我对目前遇到的问题作了自己认为可行的修改措施,方案如下:
1.剧情死不留疤(或者剧情死的情况下点到为止,不击杀玩家。)
2.对于剧情任务人物,无论NPC好感度如何,都不影响当前人物的进行,即,仍然可以对话,任务完成后,恢复任务前的好感状态。
3.增设任务追踪功能,因为地名不清楚而满地图乱找着实浪费时间,有了这个功能能省掉不少无用功。
3.取消基本武功或门派武功两者其一的闭关突破。我认为,基本武功和门派武功的突破是重叠了的真的没必要闭关两次,让一种武功没有突破门栏会让游戏看起来更加紧凑。(在这里,我建议基本武功取消突破限制)