战法牧,队伍光环限制了我的想象力

2018/12/10740 浏览综合
从先行服开测开始已经几天了,游戏很好玩,也安利了很多小伙伴开玩,自己为了体验每个职业也都建了角色,组队玩法在放置类游戏里还是挺惊艳的,队伍的配置是传统T输出奶妈组成,每个职业也确实有特色,战士开盾墙,斗士猛回血,刺客不知道配的什么鬼技能伤害很强,猎人表示很迷茫,法爷很暴躁真输出,术士召唤燃烧灵魂,萨满会跳舞,小德可以变身被大地母亲忽悠着。
这里提几点中肯的意见和想法:
1.技能确实很多,不过也很单一,搭配起来只有几个技能出场率极高,打断的技能伤害低的没法看(完全没有升级的欲望,收益极低),2点能量的技能相比3点4点能量过于的少了,导致大多数节奏很慢,而且那么多技能却只能带4个,完全限制了游戏的可能性(如果可装备的的技能增加,那buff的持续时间,攻速,消耗的能量就要进一步调整)
2,每个职业宝石,装备的属性不一样,基础数值收益的不同,确实起到了区分各职业的作用,也限制了各职业的玩法。拿斗士为例,无畏斩旋风斩凌空斩在担当坦克的情况下很突兀毫无作为,明明感觉可以去打输出,却被基础属性限制,当个狂战士有什么不好…目前刺客多数去当副T控制,我的小德也开始放弃治疗c位,换上了乌克克飞羽飞羽突击鲜花种子,队伍的组合一坦一刺客一奶萨一输出德,感觉也不错。
3.还有一些细节上的小问题,我觉得现在升级技能白色的技能又多,加的经验又少,如果添加一下一键选择,或者添加一个经验池,分解技能变成经验进去池子,升级技能直接用池子里的,体验上会很好…
还有探险如果可以显示伤害,聊天窗口…
还有还有伤害统计能具体到普通攻击打了多少技能打了多少…
还有还有添加一个治疗统计!
最后秀一下输出,哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
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