一些建议
2020/01/22364 浏览反馈
希望加大玩家职业分流分化,可以通过以下方式实现
1,调整各职业属性加成。如炼丹利于神识但是不利于体魄和修炼速度寿命短,增加丹鼎装备栏;制符利于法术神识不利于体魄,增加符袋装备栏等,具体程度和等级相关
2,战斗副职分开来,丹师赚钱快没毛病,符师也是,但是应该有专修战斗的且收入不应太低,副职格子加成一些属性或者修炼速度,并可以设置一些高难度地图让战斗狂人慢慢玩去
3调整副职业高低等级难度差,副职业入门快,精通难
4增加功法的属性加成,功法不该只有五行和修炼速度,应该有不同的神识体魄寿命(甚至是伤害速度命中渡劫)加成等,这样一下子玩法就多样化了;还有功法应该是学习了就有一定加成,一定程度后也有加成,同理法术也是
5装备加成,不应该只有攻防,可以加上一些特殊属性。