关于竞技场娱乐性及“狗飞机”的一点点拙见
2019/11/02197 浏览综合
翻了数页论坛,看到大家都提到了竞技场先后手以及重氪大佬意志加成吊打的问题,导致公平竞技场不够“公平”
首先,制作组积极回应了问题,二来游戏中加入 意志系统(铭文)确实是游戏中为数不多可以刺激大佬的养成重氪点,毕竟游戏要生存的嘛。至于先后手这个问题除了人物速度大概还有一点玄学吧(摊手)
但是,频频被玩家抱怨说明这确实影响到了游戏体验,官方的回应是以后会打造赛事模式,调整竞技场为真正的公平。现实是赛事模式遥遥无期,普通玩家急需改善。
问题是:竞技场现在能直接一刀切全平均数值吗?答案是:不能,这对于氪金玩家不公平,他们和普通玩家一样是游戏的支柱,甚至还要粗一些(笑)
那么在赛事模式了无音讯的现阶段,如何提高大家的对局体验呢?
娱乐性
上上次(大概吧)维护移除了竞技场内的道具,我认为不光要加回来甚至还要添加更多。论坛中有位玩家 @好东西 提供了一些非常有意思的奇思妙想,换言之,增加地图互动性
举个栗子,电塔的图会不会出现随机中立电塔放电?高空的图会不会有随机的雷云劈人?剧院的图会不会有吊灯摇摇欲坠?户外的图会不会有空中飞鸟乱入(制裁狗飞机)
为地图和对局增加趣味性,给予平民玩家用机制反击数值大佬的机会,大家自然乐在其中。氪金大佬可以靠数值硬碰硬,大家可以靠机制和道具玩战术、骚操作。“狗飞机”也就只剩下机制特殊而不是恶心了。
每局更多的变数,大大提升游戏耐玩性和游戏体验(还能搞个东西来制裁飞机hhh),伟人的平衡性也能更加放开手脚
至于非酋先后手,要不开局大家摇个骰子?
点数大的一方速度最高的英雄第一个移动,后面5个英雄的先后顺序还是按照面板的速度来。这样大家也只会觉得自己脸黑,并非是游戏存在不公平(甩锅大法好!)
注意:这样的改动会使竞技场过于娱乐化,与“竞技”脱节。可以考虑开个不排名的娱乐模式?或许待赛事模式上线后再和竞技场合并?
以上只是我的一些拙见,目光短浅,欢迎大家友好理性指正。祝夕阳热气球🎈做大做强越做越好!