游戏的意义就是娱乐,干嘛与其他游戏比较
2019/12/15240 浏览综合
其实对于崩三党来吐槽这个游戏我是没什么反驳的,毕竟崩三楼楼也没怎么玩过,但崩三确实是个好游戏,这点不能否认,这我就单对战双这个游戏评价一下,其实这个游戏看你想怎么玩,对于楼楼来说,游戏的剧情是很吸引人的,包括剧情的反派体验也给我一种和其他游戏不同的体验,包括人物的建模以及人物性格的刻画都挺具体的,这方面我给这游戏五分也是我的真实想法,而打击感方面对于手机游戏来说其实算是中上了,楼楼体会过聚爆之类的好游戏,也体会过一些。。。咱就不说了,楼楼玩的游戏很杂,但战双确实是楼楼为数不多的专一游戏,福利什么的我们先不说,但是从所有资源都可以通过白嫖方式获得,游戏本身就已经足够善待平民了,如果非要说不够亲民,那体验一下某2.5d史诗深渊刷刷刷,团队副本每周刷,一套年套一套国庆一套劳动节才能开局的游戏后,楼楼认为这游戏挺好了(当然,追求极致伤害999的大佬略过我这难民的想法),楼楼是一个平民党,对于游戏体力问题,其实不用太过纠结,手机游戏本就是娱乐为主题,为什么纠结体力的分配不够呢,每天想玩的时候刷完,材料每天慢慢累计就好,为什么非得当成任务一样的让他成为一种负担呢,想当征途大佬那就无所顾忌氪金,相当娱乐那就慢慢养成,体验一个游戏不单单是他带个玩家的快感,剧情也是个不错的体验,对于这样的玩家,可以慢慢摸索,慢慢体会,楼楼是将这游戏当成一个单机游戏来玩,就没那么多苦恼。这是楼楼的一点想法,对于游戏的理解自然有大佬来指教,楼楼只是陈诉了一个平民玩家的心态,游戏本身的存在本来就是让大家娱乐,如果没有其他游戏好,体验过好坏就行,何必纠结,你们说呢。