斗士不弱系列之,理性分析斗士优缺点

修改于2020/03/19895 浏览综合
首先感谢下,从开服一直合作到现在的3个队友。。。其中两个是现实中的医生,无论疫情多辛苦,每天都坚持上线4速和保证战力。。。大家互相配合,磨合技能,互相讨论。
首先说斗士弱点
斗士不适合大氪。。。因为大氪会超前体验,导致天赋不满,结晶没齐全,玩具也跟不上,导致坦度不够,这些氪金弥补不了。。 我没说斗士强吧。。。我只是说斗士不弱。。只要不大氪超前体验,天赋和结晶跟上。和同战力的战士进度是差不多的。。。 之前一堆战士回帖已经证明了这一点。如果你要官方加强,应该要官思考如何加强大氪后斗士的体验
分析优点
目前在出了充盈后,三卡党斗士坦度是完全能跟上同战力的输出队友进度,甚至目前队友术刺比我高10万战力,输出都有点跟不上我坦度。除非为了进度抛弃队友,找更高战力输出,这样的厚颜无耻我做不出。想想能否洗一个淬炼为攻击,弥补输出,毕竟现在变身和天赋输出好像也挺高,这个等点齐变身攻击天赋后再考虑尝试
在坦度足够的情况下,斗士保护后排的能力是优胜于战士。技能循环更快,嘲讽和群减伤间歇更少,更早的变身能更早的提供天赋群体减伤
所以斗士不要无脑喊弱。。。分析清楚问题,理性解决
这不是玩家问题,是策划开发速度,没充钱玩家肝进度快。。如果变身和天赋从氪金就有,英雄山东西氪金也能出,压根就不会出现斗士不如战士的感觉。但这样游戏就不好玩了
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