『五行师』游戏玩法设计之娱乐模式

2020/02/23136 浏览问题反馈
娱乐模式,不好玩不要玩!
排名模式上尊之后,自动解锁娱乐模式,还是在排名模式中进行匹配。
娱乐模式下,不论输赢,娱乐了就会加更多娱乐分。
娱乐分统一分化,相同灵石价值的卡牌,娱乐分属于同阶,同阶中,卡牌费用越高,娱乐分越多,纪念卡和稀有属于同阶并>御龙天。
娱乐标准:
会有给定的娱乐目标,在满足娱乐目标后,本局内获得更多倍数的娱乐分,哪怕这样的操作会输。
带有金系卡组的娱乐目标:
1.本局中,一回合内,使10/11/12个生灵死亡,对应娱乐分增加6/8/12倍。(增加6倍之后相当于原本7倍)可累计(一局内完成2次清场 就是增加14倍)
2.待补充
带有水系卡组的娱乐目标:
1.本局内,累计获得衍生卡10/15/20张,娱乐分增加2/4/8倍。
2.本局内,在一回合中,回手10/11/12个生灵,娱乐分增加6/8/12倍。可累计。
带有木系卡组的娱乐目标
1:本局内,在自己的第5/4/3回合结束时,己方生灵满场,娱乐分增加3/5/9倍。
2.本局内,累计衍生6/9/15个两费及以上生灵娱乐分增加2/5/12倍。
3.本局内,自己最高血量到达80/100/120/200,娱乐分增加4/7/10/15倍。
带有火系的卡组娱乐目标:
1.本局内,累计减少10点以上自己的修为,娱乐分增加2倍,每多2点倍数+1。
2,本局内,累计对敌方生灵造成50/80/120点非攻击伤害,娱乐分增加3/5/7倍。
带有土系的卡组娱乐目标:
1.本局内,累计对自己造成20/30/40/60点伤害,娱乐分增加2/4/10/20倍。
2.本局内,累计丢弃弃自己10/20/30/40/60张牌,娱乐分增加2/4/8/12/20倍。
通用娱乐目标:
对方一血获胜,己方娱乐分*3。
对方牌库中无卡牌获胜,己方娱乐分*3。
己方一血获胜,己方娱乐分*2。
己方牌库无卡牌获胜,己方娱乐分*2。
结算娱乐分=基础娱乐分(本局内使用的非衍生卡所带的娱乐分总和)*娱乐分倍数(所有娱乐目标获得的倍数之和+1)
娱乐目标可以更多些,倍数也根据使用的人数 难度慢慢调整。
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