给开发者的小建议

2020/05/28575 浏览综合
TapTap
根据个人游戏体验,目前发现游戏非常不平衡,各个体系的玩法强度参差不齐,流派之间契合度较低,想通关几乎只有那几种玩法。
1,卡牌说明不够完善:例如,变身系卡牌只描述为变成××,获得×××。无具体获得的技能说明,没有变身后属性说明。希望进行改动。(建议:例,死神变身:变身为死神,增加<属性>,获得死神来了,<死神来了:1%概率秒杀敌人>);
2,卡牌属性不均衡:例1,愈合术(每秒回30持续5秒)与治疗术(回复200),很明显同冷却、同消耗、同白卡的两张卡,治疗术效果明显回复效果大于愈合术,作为持续效果卡牌,最终收益本应远大于非持续性卡牌。同理,单体收益也应该远大于群体收益(注:同品质)。例2,镜像卡牌几乎毫无用处,不仅不能扛不能打,还不能永久存在,那么这一类卡牌的作用是什么呢?换钱![嗒啦啦2_自闭]
3,图鉴预览:推荐增加品质检索。
4,各别装备过强(火焰护身),多数装备过弱(反击,魔力等等)
暂时只想到这么多,后面碰到再添加
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