很高兴认识你,乌拉拉世界的冒险者

修改于2018/12/106024 浏览综合
大家好,
我是刀疤兔,也是乌拉拉的监护人,之前玩过《天天打波利》的人可能有人认识我,不认识也没关系,我们即将在之后的世界boss战里亲密接触...^_^
距离《不休的乌拉拉》二测已经上线了6天,期间我们总共接纳并服务了33000多名小伙伴,在TapTap上收到了2000多条评论,服务器也炸了10余次,平均每人补偿了10000珍珠,我们还特别想统计总共闪退的次数,可惜我们只知道大量,没办法有详细的数据……
最后令我们特别感激的是,目前依然有71.3%的小伙伴正在游戏里努力的推图,这对一个半公开测试游戏来说,算是一份可以让我们满意的答卷,这真的离不开每一个小伙伴的支持和体谅。
《不休的乌拉拉》对我们来说是一次惊心动魄的创新,在立项之初,我们不满意整个市场上同质化的放置市场,我们甚至看到了一个又一个借鉴《天天打波利》的手游和页游,连UI和系统都非常相似。在去年年初的立项会上,我们问自己,我们想做一个什么样的游戏?
我们想做一个创新的游戏,我们想让大家玩游戏的时候不只是一个人寂寞的对着手机屏幕点点点,我们想让大家真的可以在游戏里交到朋友,也想大家可以带着现实中的伙伴一起加入到游戏中来,我们想改变大家对挂机游戏的刻板印象,总之,我们希望这个游戏有一些温度。
所以,《不休的乌拉拉》就这样诞生了,我们不得不承认,这样一个项目会遇到的巨大的风险。刚开始,我拿着项目的方案跟同行们沟通,几乎得到的都是迷茫和空洞的眼神,放置和交互,真的可以融合在一起吗?说实话,我们优化了数十个版本,关于组队的体验,对于大家的交互,现在依然还不是最完美的状态。
但,我们看到了一些希望,我们看到了有一些陌生人就在这个游戏里,变成了好基友,还开始线下聚会了。我们也看到了一个个伙伴拉着他们的小伙伴,一起组队,一起搭配技能。因此,这是我们一个坚定的努力的方向,哪怕遇到更多的挫折,我们依然期望,所有人可以在游戏里找到愉快的游戏体验,以及更多更好的友情。
这个游戏还有太多太多不完善的地方,上周末的产品会上,又罗列了好多目前游戏的不足,以及没有完成的功能:
>发热和闪退问题,我们成立了专项的程序小组加班加点的优化。
>职业平衡问题,我们希望每个人的职业都会被需要,包括每个人的职业技能搭配,也有多种多样的选择和搭配,我们记录所有人的职业和技能分布,以及推图的速度,希望通过非常详细的过关数据进行调整。
>更换宠物会有很强的浪费感,又要重新投入,我们会针对这个情况,与已培养的宠物放生的时候,会考虑到培养的情况,进行相应的返还,让大家在养成宠物的时候,减少浪费感。还有更多有意思的拓展,像宠物改名、乘骑,都已经在计划当中,我们希望玩家与喜欢的宠物有更多亲密的互动。还有很多玩家在收集图鉴,希望多的宠物也能发挥作用,我们计划的宠物探险队,就希望给大家带来更多的收益,让已捕获的宠物给大家冒险带来更多帮助。
>更多的交互内容,部落战、部落BOSS、世界BOSS正在紧锣密鼓的开发当中,希望可以在年前给大家玩到相应的内容。
>更多的细节内容包括卡关等BUG的修复,宠物完美放生、过关录像、相册好友送礼物,以及更多的活动也正在研发中。
……
这6天来,对我来说做的不厌其烦的一件事,就是点开TapTap,点击最新评论,把新的评论仔细的看一遍,你们的每一条评论,我都非常仔细的看完了。我们非常非常诚挚的邀请,如果你觉得这个游戏还不错的话,可以不吝啬来TapTap评论区,给我们提建议、提意见、甚至骂的喷的一星的,任何认真的有温度的评论,都是我们重要的参考,以及努力进步的源泉。
《不休的乌拉拉》研发团队,从刚开始的9个人,如今已经扩展到了44个,并还在努力的招聘中。我们团队中有很多很多因为喜爱这个游戏而加入的新人,他们没有太多的经验,技术可能也没有那么成熟,但他们日夜加班加点在这个项目上,前几天,我们的主策刚出院没经过我们同意就又来开了我们的产品会议,他到了会议室的时候,大家都叫他回去休息,他就说了八个字:我就听听,我就听听……他的名字叫黄崇闻。我觉得那个时候他是发光的,我们的团队经得起赞美和鼓励,他们是未来中国游戏的希望。
所以我们特别希望得到你们的支持,尽管创新的反面是不成熟,尽管发热和闪退,尽管有各种各样的不完善,尽管还是会有人会暂时离开这个游戏,但我们希望当《不休的乌拉拉》正式上线的时候,你们可以回来。如果可以,叫上你们的小伙伴一起,再给她一次机会,因为那是我们所有努力的目标,谢谢你们的支持。
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