时之扉重启改进和玩法提议
2018/12/101003 浏览综合
作为一个老玩家来说,我至少玩到了接近最后一刻,期间从热闹再到冷清,再到活跃只有几个,玩法太单一,天天除了每日就是每日,副本体力也不够,灵纹更是难嫖到好的,魂晶更是吃每日得到的那些,学习也占了大多数时间,既然已经再启了,有些问题我就列举出来了
1,剧情虽然很好,但不是每个人都是剧情党,我们是为了玩游戏,而不是强制来这看3D建模说话,建议有跳过选项
2,每日定时活动太多,谁都有自己的工作,不可能为个活动就天天为个活动就要上线,不上还会比别人少努力少收获
3,职业外观,至少我看来,刃战女角色没转职之前,比转职后好看,双马尾看着就很难看,还不能自己选头发,同比下,灵疗就挺好看,至少我觉得这点有必要提出来改进
4,副本太过于单一,刷英雄除了伤害高了很多,基本没太大的特殊性,建议出个怪物乱入模式,比如60级英雄BOSS前有几率乱入一些怪物,必定随机掉落60-70装备设计图之中的一个
5副本,日常之类掉落一些材料(团队副本门票)以下再进行解答
6魂晶和技能改进,魂晶里,我记得盾的殊死一搏是加压制的,一个靠血的职业,要这个完全没用处,而且反伤盾伤害太低,还有转职成盾卫后,由于不需要攻击力了,前期攻击技能全部废掉了,所以需要重新整合成转职成盾卫后受到血量加成伤害
7人物建模改进,有些职业太难看,要不是想玩这职业,鬼才愿意选,尤其是盾卫,男女都穿那个铠甲,看起来几百年,都生锈了一样,就不能改进一下美工方面吗?
另外,多善于去融合其他的游戏特点,众所周知,某讯就特别会这么玩,人家出什么游戏,它就能改一改搞成自己的,而且还打着自己旗号去告别人,但他们没赢过某之怒的版权,当初还打着人家侵权告人家,结果却输了,真可笑,所以脸皮这种东西必须要厚起来,以下我自己整理的可融合玩法
诸神黄昏(名字暂定),可以整合更多适合等级大型的团队副本,比如60开放一个,80一个,100一个,入场需要消耗X个团队副本门票(材料:)(X为进入次数+1)每周可以打3次,8人型,16人型团队副本,需要左右两条路双重推进,好比1队打1路的怪物,通过后,2队补2路的怪物,最后BOSS也需要两队合力击杀,每个BOSS有特定缺点属性,BOSS的属性模式参考社团BOSS,这样保证了每个职业都不会被嫌弃,而且最重要的是有了挑战性(反正我玩盾卫时,每次后期打英雄本都被双斩+奶嫌弃)
开放特殊装备技能,使用装备技能需要消耗怒气(攻击或者被攻击可以产生怒气,装备技能可以融合某西游的一些东西,比如血战(增加全体攻击力),据地(增加全体防御力)甘露(全体回复血:),重生(复活之类),注意,这是装备上附加的技能,不是人物的,无形中添加了更多的适合性就好比盾本来不需要攻击力,但依靠上述装备下,也很适合进行团队战斗,让输出更完美
另外就是后期的添加了,毒奶粉的深渊模式,入场需要深渊票,掉落比英雄产出更好的装备,套装,武器,加攻击力,防御力,套装加职业技能,还有强化某个技能的属性,好比盾的套装殊死一搏后,增加全体防御力这类
还有可以借鉴的就是以前2010年左右时,某峰公司出品的(上古世纪)手游,特点是即时战斗+回合战斗双重模式,技能可以设置快捷键来即时战斗,到了BOSS可以回合战斗,这也是创新玩法,反正那公司估计倒闭了,可以拿出来自己用
还有就是职业的二转问题,50级转职,如果算起,70级时就该再有个二转分支
提了这么多建议,反正都是为了游戏好,毕竟九天的团队人少,考虑的方面也少,资金更少,这些老玩家都知道,九天实力如何也都清楚,谁都不容易,曾经我想过去九天拜访提议的,但各方面问题,我没去,这次看到了重启,所以差不多耗着编写了一个小时这帖子,不求得什么太大奖励,有一天真的发达了,也能不忘初心的对待老玩家,我就满足了,不要像某些游戏,有了资金,腾达了就开始想怎么坑玩家,前代理某咕就是特例
玩了这么久了,最舍不得的其实还是这里,重启的那天有可能我会回去,也可能不回去,至少建议提出来了
但愿一切都会好起来,但愿还能回到从前,回到最初的梦想,比如暮初,那绮,小缘喵,塞恩,月微凉,血影,空贝壳,康,雾之染枝,还有一些想不起来的人,希望你们也能都回来,我会尽力找回原来的名字的,
原时之扉90+ 盾卫,卡莲,参与公测前最后一测(2017年9月)参加过公测2017年10月17日,退出时间2018年4月,如果还能回来,我依然还是盾卫,毕竟这也是我当初的信仰