小小的攻略……有点引领新手的百科全书的感觉
2018/10/02312 浏览综合
咳嗯……开服的第十天,写下攻略总结一下 身边有几位二次元的朋友也玩……然后其中一个每天买五六次体力还能全肝完,被称为肝帝,这我比不了……另一个十连出三三加美九,单抽出琴里,被称为欧皇,这我也比不了……!(骄傲)那我也就只能研究下机制整点战力啥的维持下生活……
那么先说等级,升级可以增加体力上限,精灵等级上线并解锁普通难度的副本,对于战力并没有直接的帮助 体力:普通,困难和地狱难度的副本体力消耗分别是6,12和18。(同时获得的经验也是6,12和18,跟副本是啥没关系,只跟难度有关)每天中午12.00到2.00和晚上6.00到8.00登录给30体力,每天只要登录还会给30体力。购买的话前几次分别是25,25,50,50,75,75,后面的我不说大家也能猜到(其实就是我没买过怕说错……),每次购买获得60体力,建议买四次,刷副本啊材料啊啥的都差不多了
副本:普通难度的副本只能获得材料(升结晶的),金币,质点(一两星)还有经验卡啊金币卡啊啥的。困难和地狱的副本个别关卡可以获得精灵碎片。普通副本每个每天限次99次(几近无限),困难地狱的限次三次,困难地狱的副本每个每天还能购买三次挑战次数,困难20,地狱30(钻石)
钻石:氪金,活动等渠道获取,几乎万能(不能的待会说)
金币:前期看起来多,后期真的不够用(我现在金币就没超过三万过),要么买要么肝,现在还有活动,应该还算比较轻松
下面说精灵
品质:从低到高分别是B,A,AA,S,SS,SSS,EX,从B升到A需要5片碎片,A到AA要15片,后面依次是30片,60片,120片,240片和480片(后面两个我还没见过所以是猜的请大家斟酌)
精灵质点:每个精灵可以装三个质点,并且有负重限制,每个质点都有自己的重量(详见下文),每个精灵装备的质点重量总和不能超过自己的负重,负重会随精灵等级增长。质点是精灵战力和属性的重要组成部分,并且会提供很多强大的属性
精灵结晶:在集齐材料和一定金币(又是个花金币的大坑)之后可以消耗这些东西进行突破,增加属性并解锁下一个结晶。每个精灵都有七层结晶等着你去突破,每层的结晶数量不等。同时,精灵的品质也会影响可突破的最大层数(从B到EX一一对应,比如SS的精灵只能把第五层的结晶突破完)
天使:这个分为两部分,主动技能和被动技能
主动技能:精灵在升级,升品质时会获得技能点,技能点可以用来加强技能,使得技能的能力更强,伤害更高,特效更足,CD更短,耗蓝更低等,同时会影响战力
被动技能:精灵的天使在觉醒后会获得被动技能槽位并解锁更多被动技能,可以通过无尽塔来获得精华,用精华觉醒天使。每觉醒一次天使就会获得一个被动技能槽位,解锁四个被动技能并使下一次觉醒需要的精华更多。一共可以觉醒四次(每个精灵),精灵的天使初始为1星,后面每觉醒一次就加1星,最高5星。同时被动技能也会增加战斗力
灵装就是单纯的换形象没啥用
下面说各种活动和日常副本
活动副本:目前已出的活动副本有无尽塔,组队模式和精灵试炼三个
无尽塔:目前稳定获得各种精华的唯一方法,一共100层,每十层就会有一个boss关,每关限时三分钟,超过时间或者死亡就判失败,退出同时结算本次的奖励。余下30秒到60秒的话就会跳一关(比如从61跳到63,62就不用打了),余下60到90秒跳两关,90到120秒跳三层,余两分钟以上跳四关。会获得跳过的关卡的所有奖励。无法跳过boss关(比如我打到69关时余下65秒,本该跳两层直接打72的我却必须打70关的boss),boss有三种,会在10到100关的整十关里轮流出现。周一到周三开一波,周四到周六开一波,周日不开。每波结束时会结算本次的奖励,以当前层数为准。特别要提到的是,打完boss关后必须把下十层的关起码打过一关才能领下十层的奖励,如果跳关的话就不用打了,可以领下十层的奖励。每次无尽塔都会刷一种特效,这个大家看游戏里面就知道了
组队模式:两个人一起打一个boss,延迟比较高,会有明显的延迟,当然自己一个人进的话就不会卡,不过稍微难一点就是了。一共有三个组队副本,开放等级分别是20,25和30。需要的体力分别是10,15,20。每个副本每天能免费打一次,可以在虚空商店里花50钻买钥匙换次数,一个钥匙换一次,打完副本会掉虚空石头和各种品质不高的质点
精灵特训:每天出三个精灵让你打,难度依次加高,并且你的战力越高,敌人属性也越高,总体是会保持平衡的。这个并不难,注意躲技能就行了,有很明显的前摇,非常容易躲。会给金币服装卷和活动的道具。打完三个还会额外给一个宝箱。
日常副本分四个:经验副本,金币副本,祈愿副本和质点副本。周一到周四轮流开一个,周五周六分别开前两个和后两个,周日全开。每个副本每天可以免费打一次,并且每个副本分四个难度,等级越高能打的难度也就越高,消耗的体力也就越多。难度分别是初级,中级,高级和地狱,消耗分别是10体力,15体力,20体力和25体力。每个副本每次都有三个挑战人物,完成一个翻一倍。经验副本给经验卡可以升精灵经验,金币副本给金币卡可以用了换金币,祈愿副本掉祈愿素材可以用来祈愿,质点副本给质点,品质不太高。
下面说下质点系统 作为最复杂的系统之一,我必须用不少篇幅来讲一下。
质点一共有十个位置,分别是王冠,理解,智慧,严格,仁爱,美丽,光辉,基础,仁爱,王国。除光辉,胜利和美丽以外,每个属性都有四个可供配对的属性,光辉和胜利有五个可配对的属性,美丽有足足八个……(除王国以外都是可配对属性)当两个质点属于可配对的两个属性,且它们被装在同一个精灵上时,就会触发加成。两个属性之间的加成大属性是不变的,比如加吸血,加控制时间等。但是具体数值会随配对的两个质点品质而变,比如1.5%,25%等。 质点从一星到五星共有5个品质。总体来说,是品质越高,重量越大。但是五星质点又分10重量和15重量两种。15重量的是套装质点,比如天神·莫伽那就属于天神套。当一个精灵的三个质点全是同一套的质点时就会触发套装属性(两个一样行不行我不知道毕竟不欧没有同一套的)。10重量的是散质点,没有套装。单个的散质点和套装质点比,属性绝对是散质点要强些,但是三个散质点多半是比不上成套的三个套装质点的。
战力机制
就我所知,二星的被动技能加200点战力,技能树上的技能等级所需要的技能点之和*2等于战力加成(比如我有80个技能点,但是我有五个技能点没有点,一共只用了75个技能点,那么它就会给我加150点战斗力)由于这个战力机制实在太复杂,防御啊攻击啊血量啊各种属性与战斗力之间的关系又不是简单的加起来或者除以二那么简单,所以实在没找出来还请见谅(QAQ)。
好了我也就能写这么点了……各位不点个赞再走?