就最近的一些问题,我发表一下主观向的理解

2019/12/15180 浏览综合
本人是从三测开始玩的,一上手就被战双的战斗手感惊艳到,便入坑了。现在从开服到现在也是天天都玩,自己也小氪了一点。
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开服这段时间,大大小小的瓜不断,我都看在眼里,就佛系地自己玩自己的,没怎么理,但内心也是挺挣扎的,这里说说我的感悟。我这几天玩下来,总有一个感觉:战双似乎还没有完全做好开服的准备,就开服了。
游戏中很多东西,都没有彻底落实开发。1.好感度的角色语音;2.宿舍玩法过于单调;3.开服活动基本没有等等;4.六星意识种类少,这方面少了太多让玩家自主发挥空间,少了挺多可玩性;5.6星武器种类少,官方设定是每人一个专属武器,但个人认为其实完全可以放开,多设定一些武器,让玩家自己寻找最优的武器与意识的搭配;
这里说一下自己的主观臆测:可能由于游戏急于开服,游戏内很多功能与项目都没有完全落实。同时游戏的后续内容开发也跟不上进度,现阶段,只能通过体力这个限制,来延缓玩家对游戏的攻略进度;同时,因为后续内容的问题,可能新构造体的构思开发进度也不是那么乐观,所以卡池只能通过加入其他材料、意识和螺母来稀释,极低的六星概率也是为了延缓玩家角色养成的速度。而大家所说的''扣'',也可以从这个问题中找到原因,官方不得不扣,因为必须要压制玩家的攻略进度,防止在开服没多久,现有内容就被玩家给攻略完毕。官方通过体力来压制玩家养成进度的同时,也压制了玩家的每日在线时长。每日极慢的角色养成进度,也很难给玩家带来较好的游戏体验。
总而言之:我认为现阶段很多问题,都是现有内容没有完全落实;后续内容不足,进度跟不上造成的。
好了,以上均属于本人的臆测,只代表我自己的主观意见,如果说的有不对的地方,大家请多多包涵。
我是很喜欢战双这款游戏的,也是想一直玩下去(毕竟比较佛,没什么急的),希望官方能越来越好~希望战双能越来越好~战双加油![嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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