一些建议。

2018/12/11298 浏览综合
既然对抗是以推地皮和采矿为主的内容的游戏,那就把这个素材发挥到彻底吧。
把地图做更大。毕竟是2D.视角的图框地图,完全可以做的非常大。把出征可以改为世界和出征两种。出征有打野怪给升阶资源的哪些任务,和1v1对抗。
军团长可以选择自己军团在新世界所处的位置。星系,星域。然后通过军团成员以基地为中心向周围拓展地皮,攻击中立资源点。
设置一些要塞,星门。但这都需要大量资源,需要军团成员共同合作。要塞只能单个升级,被打掉之后,只能重新从一级开始,毕竟要花大量资源。去掉要塞的电脑守军,由玩家来守。玩家可以在要塞调兵,但是有数量限制。星门可以和要塞一样建造多个,但是星门建造所需的材料比要塞还要多,毕竟是传送门,它有一队电脑守军。玩家必须要通过传送门到达另一个传送门,然后去指定位置。
当玩家可以加入军团时,可以通过世界看到自己军团基地所处的星系,星域之类的势力范围。如果有联盟可以看到友方位置。可以通过殖民舰与友方进行资源交换一类的。
设置一些高级中立元素在里面,等级装备很高的BOSS,有大量奖励。随机出现在一些军团或者联盟之间的交界的地方,这样一定会发生大量的交火事件。
每周用地皮占有率来给军团分发奖励。
舰船的元素太少,可以增加一些如增加攻击速度,攻击距离的装备。舰船外观以装备的变化而变化。
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