我理想中的策略争霸游戏

2020/03/2096 浏览综合
类似二战风云二和御驾亲征,率土之滨等游戏结合,开放自由沙盒游戏,不卡牌没有格子。时代按春秋战国为背景,游戏有宗主国和混乱势力,玩家一开始中立势力,玩家可加入宗主国,当收复河山的忠臣。也可不听宗主国号令自立为王,创出自己的势力。
玩家有个人世界交流,按同一天同时段进,限制人数比如满一千人,玩家开始为主君,玩家被击败可以退出该局又或者追随击败者作为封臣,只享有部分权力,由击败者分配职位。其中游戏分中立同盟敌对,10人小盟,20人中盟,50人大盟,100人盟国。玩家一个镇发展升为城,掠夺周边资源城镇,5城为一市,5市为一郡,5郡为一国,玩家角色可担任职位,职位有加成,城长可分配两个职位分文官武将,市长可分配四个职位,郡可分配八个,国可分十六个,系统按玩家的贡献每周分一次,君主有权对所有职位分配,如果君主一周不上线,封臣可逼宫,自荐满一半人同意当君主或分离成盟国。
开局每人一个镇开始发展,有农田,牧场,林场,矿场,可分三级(贫中富)无格子无等级限制。每日分春夏秋冬四季六小时,春秋季作物收成快,冬季0点至6点收成降低80%,对主动作战能力也降低,攻击防御速度士气降低一半,消耗提高一倍。
人囗增加随发展繁荣治安增加,而且招兵也限制,兵从民兵预备训练有各种训练营和特殊训练兵种,将也是成长高的兵挑出,战斗和训练得经验,10级等等出技能也可以从黄金台招,钱分铜银金比例为1:100,一金等于一元。
兵将训练好自带三天粮食士气50,在自家势力范围可自动补充,如果粮食消耗完,每过一小时掉10士气,士气低于30攻击减10%,低20减20,低10减50,等于0会溃逃。战斗失败也会降,补兵会把粮食士气平均,士气高70增10,80增20,90增30,100增50。
名将唯一,可通过拜访,活动,击败等获取。
战斗实时过程玩家可手动放技能,调兵布阵,跟二战风云2一样。
氪金主要为购买金币,金币兑换技能,将军,资源,爵位等。不能直接送,只能用金币去兑换游戏里的出产,玩家也可以把自己的产出卖出,工作室也没那么容易刷金,单靠系统管理会出现各种情况。
玩家攻城守家战斗的情况,一种招安投降,一种进行一场战斗被占领,最后一种繁荣治安高,民心所向死守,系统刷出民兵人亡城亡,建筑人口倒退成废墟需很久才能恢复。
暂时想这么多,以后有空再补充
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