说一些自己的看法吧
2019/06/18226 浏览综合
先给个图。。

先吐槽下卡片设计吧。
紫色卡牌和绿色二星卡牌属性是基本相当的,而且一般来说紫卡总值还会高出一点,这样看起来绿色卡牌就没什么用了。下面解释下。
第一二波野怪,60防以上的角色可以直接单刷。可以直接第一波上一张卡,然后金币全部用来升级。这样到第三波就可以直接抽出紫色卡牌,并且有大概率抽出蓝色卡牌。如图


别问,问就是随手截的,基本都是这样,没有的话洗把脸(偷笑)。
虽然第三波的时候钱不够,反正没有惩罚,就是损失一点生命值和一块钱,再说了血那么多,挥霍的挥霍不完。到第四波,基本上就可以有一个质量搞且轮换方便不亏钱的阵容,而且都是三四块钱的卡,有很多钱升人口(基本可以一直领先一个人口,有些时候会领先两个),后面紫卡和橙卡出的会比较快。之后的抽卡见仁见智,我一般绿卡换蓝卡,蓝卡就升级和橙卡有技能的,最后留点和橙卡有技能的。所以除了刚开始玩,之后我很少用绿卡。而且就算是前期过度,绿卡也没有任何升级的性价比,合成以后卖出亏钱,后期又没有地方给他站,就算升级三星,也和二星紫卡差别不大,多数紫卡与橙卡还有主动技,并且后面就6个格子,基本紫卡和橙卡的挂件占了一半。更加没有绿卡的位置了。
再说羁绊。给我的感觉就是,很没有存在感的东西,因为前期羁绊弥补不回卡牌质量上的问题,后期基本靠二阶紫卡数量以及橙卡合体技来结束战斗。
也不是没有绿卡和羁绊好用的,就比如说法正和马良,单从肉度这个组合已经很强力了,一般能吃三四次攻击,后排输出够的话很强的。还有一些单卡强的,像陈宫,曹仁,孟获,蓝色的,姜维等,都可以说是同色同等级中过度很好用的卡。
橙卡。技能。多张相同的橙卡可以和同一个人触发技能,这个好还是不好有待商榷。就是我觉得一点,左慈有点超模的,全体伤害还带控制,问题是几率还不算低。这就两三下决定胜负的事,少打一下基本就玩完,全体控制这种技能还是慎用点吧。
探秘,我就不吐槽了吧。
总体来说游戏还是很不错的,玩了一段时间想吐槽下罢了。制作组加油