2019/12/1672 浏览
游戏我从开服第一天就开始玩,目前在秋水阶,下面就我玩这款游戏自己的一些反馈和改进意见,希望可以给开发一些帮助,有不对的地方请大家批评。
先说好的方面:
1.首先游戏选材和玩法比较新颖,市面上同类型的游戏不多,不容易让玩家审美疲劳和体验重复。
希望改进的方面:
1.游戏BUG较多,目前我遇到过的有 八极拳效果触发问题,有时候护甲值不达触发条件也会触发效果。还有就是之前用风雪剑法绝招时,当速度超过一定数值时会卡住。
2.不知道是服务器问题,还是我和对手网络问题,游戏的掉线率较高,而且切出游戏也会直接掉线。
3.游戏武功动作单一,如果能根据不同武功不同动作和打击特效,带入感会好很多,也可以通过一些服装、外观等不影响游戏平衡的时装获得一些收益。
4.游戏内的武功和内容效果太少,玩家在一段时间体验后缺乏新鲜感,不利于玩家自由深入的组合、开发游戏套路,建议(1)增加武功、身法、内功的卡池和效果。建议(2)每套武功、身法、内功等,建议不同消耗有不同的效果和选择,例如:八极拳 消耗1的阎王三点手,效果是1\1连击什么的。可以增加1、2个消耗同为1的招式,比如招式名:乌龙乱打,消耗1,攻防1/1,下回合敌方有几率攻击丢失等,进而扩大卡池和内容。
5.游戏卡牌的平衡性和卡组规定不合理。招式分白、蓝、紫、橙这些没有问题,但不建议强度区分过大,这是很多卡牌游戏都存在的通病,造成一些卡牌效果好利用率高,而另一些卡牌常年冷板凳。不知道大家是否还记得《天龙八部》里的一个片段,聚贤庄一战,乔峰以一套太祖长拳尽败天下英豪,武功招式虽分高低,但更应该是选择和运用。其次是卡组框架的规定,现在是没有规定如何配置武功的,可以多个内功也可以没有内功,这样看起来游戏是更开放了,但其实是有很多隐患的和后期限制的,现在就已经有一些全内功回血、反伤的套路出来了,不利于游戏健康的发展,对玩家来说其实对战体验也很差,我的建议是内功和身法必选且只能各选一个,输出武功可以选择2个,或者某些武功存在相克,只能择其一,例如:选择了九阳神功就不能学血刀心法,对武功框架组成进行限制,避免某些骚套路和不平衡产生。
6.感觉游戏还有很多内容可以加入,比如每月可以组织个比武大赛,比如训练模式可以加入好友切磋,又比如像《炉石传说》一样加入竞技场模式,随机组成卡组(上述第4条建议里面提到的武功内每一级消耗都有不同招式,就可以用来做竞技模式武功组成筛选,比如:上述第4点建议提到的八级拳,1消耗的招式有阎王三点手和乌龙乱打,在选择时只能选一个)。
暂时先说这么多,游戏是好游戏,谢谢各位大大的辛勤付出,这里还是想再次提醒开发和策划的各位大大,卡牌游戏核心应该是谋划和运用,而不是单纯的白、蓝、紫、金的强度区分 。