快餐文化下的修真游戏

2018/10/02297 浏览综合
修真,我个人最初是通过小说认识这个词的,想必有不少人和我一样吧。现在来看,我的修真启蒙读物已经是一部很老小说了,《飘渺之旅》(也有说法叫《 飘邈之旅》的),作者萧潜,不知道这个论坛里有多少人看过,毕竟暴露年龄。散仙、地仙、金仙等等词汇也都是从这本小说里首次得知的。可能是第一次系统接触这类知识,也可能是因为这本小说真的很好看,很多内容现在也还记忆犹新。
扯得有点远了,说回来。几乎我看过的每一部关于修真、修仙的小说,“修真”给我的印象都是,一个字,难,两个字,逆天。在很多小说的世界构架中,人的初始灵根几乎是生来注定的,芸芸众生中有太多人因为天资的问题,在一开始就和高大上的修真无缘。有点天赋的,往往也会存在瓶颈,修着修着就会再难寸进,更不提有的故事中,修真的体系并不是世人皆知的,有了好的功法才有可能更进一步,而那些上乘功法,无一不是诸多高手抢夺的目标。总的来说,不是人人都能修,也不是人人都能修到很高的境界。当然,这一点在一款手机游戏中是很难体现的,毕竟游戏嘛,门槛低才有玩家量。所以说,在游戏里能够一路畅通无阻地修下去,仅仅这件事,是不是就值得很开心了呢(手动滑稽)?——此为天赋
能修真,有路子,就能修出成果吗?不见得。修真故事的框架,基本就是将现实生活中的“竞争”二字放大化了的。天材地宝,那可都是稀罕货啊,灵脉也是可遇不可求,简单来说,都是有数的,那怎么办,抢啊。所以不少作品中,修真光鲜的背后,无不是血雨腥风。当然了,为了小说故事的紧凑性和可读性,通常作者会设置一些更多的限制给主角,比如有仇人追杀不提高境界就得死之类的。这一点在游戏中更难以体现,毕竟游戏里的资源嘛,说白了不就是“01010101010101”嘛,加就是了,刷就对了。再者说,现实生活很残酷,我们在现实中不见得那么富裕,在游戏里还要当穷人,那还玩个蛋。所以,在游戏里能够无限地刷材料,刷各种珍奇异宝,是不是也值得开心呢(滑稽×2)?——此为资源
修真如果放在现实中,硬说的话,更像是高考吧。平时修行积累真气,就像是上学积累学识,渡劫就像是经历大考,最后得道成仙、烟消玉陨,几家欢喜几家愁。经历过高考的小伙伴们都知道,那可真不是一段多美美妙的经历啊。如果说上天给我一个机会再年轻一次,代价是回到高考前,那我可真得仔细考虑考虑。又扯远了,说回来。修真作品里,不仅会写到竞争的压力,还有人伦思考在里面,修道之人,往往需要斩断尘世情缘,道理也简单,你活得久啊,其他人活不过你...加上故事里的各种恩怨情仇,可以看到,小说主角其实没多少是真的爱修真才修下去的,不少都是迫不得已,在痛苦中挣扎着推动剧情在走。但游戏不一样,玩游戏图的就是休闲避世,或坐或卧,玩玩手机看看小说喝喝茶,偷得浮生半日闲,美哉。所以在游戏里,怀着一颗宁静的心,看着“自己”一点点变强,是不是又一次值得开心呢(滑稽×3)?——此为心境
好吧,写到这里突然发现和还没点过题,那来吧。作为一款没有新手教程的挂机养成类手机游戏,很多时候真是不得不来论坛逛逛,毕竟是玩游戏,死磕也不合适。但是不逛不要紧,一逛,就发现一点问题了。具体的感受和映像呢,一个字,快,四个字,快餐文化。
我们真的是生活在一个快节奏的社会中啊,快餐文化潜移默化地改变着我们所有人。现实生活中,我们被家人,被老师,被老板,甚至被自己逼着一步一步向前走,向着一个目标,或者很多时候只是向着“成功”这个虚无缥缈词汇奋斗着,拼尽全力地付出着努力。在这个发展越来越快,整体节奏越来越快的今天,我们好像无论做什么都在加速。现在的小孩子从幼儿园开始就报名了无数的补习班,仿佛慢一步就会毁了终生;工作的,老板在后面不断地催,朝九晚五早似乎从一开始就只是个噱头,仿佛少工作半小时就会让老板他晚半小时买到新的别墅(好吧,这可能是真的);交通工具在不断提速,仿佛慢一秒也就会耽误了我们的工作和学习,再也看不到车马慢的静美,也体会不到坐在火车窗边看一本书的安逸。衣食住行,行住坐卧,整个世界都在加速。终于,玩个游戏,我们也要加速了。
我不知道这个论坛里有多少和我年纪相仿的人,有多少人记得小时候的红白机。那个时候,一款超级玛丽就够玩好多个假期,我从来没见过身边的小伙伴有谁通关的,但大家却都那么快乐地玩着,不为了结果,所有的欢乐都在过程中。
说到急功近利这个词,在逛论坛的时候,真的是有不少人会发出这样的疑问,“请问我这样是不是练废了?”,“某某境界还差一点点就要突破了,好急,不睡也要等”,“某某图还是过不去啊”。看着就觉得急,对的,情绪是会传染的,所以我自己也发过类似的帖子就是了。还有不少攻略贴会写到“一定不要xxx,那样会拖慢进度”,“一定先换什么再换什么”。嗯,我是不是引战引得过分了?不,我不是针对你们,我在质疑整个世界(对的,我就是这么中二,咩哈哈)。讲真的,你们在看到这些帖子的时候,脑海里有没有浮现出“急功近利”这样的词汇呢?
说良心话,能坐下来慢慢一句一句写攻略贴的大佬们,你们是真的厉害,有那份毅力玩那么超前,有那份耐心写那么多字,有那份善意给后入门(额,好像出现了一个糟糕的词)的玩家一个提醒,让他们提高游戏体验(所以我真的不针对个人,我只是针对整个世界,嗯),我自己也受过你们的指导,在这里谢谢你们啦~我也知道,大家玩游戏,在论坛发帖子,都是抱着良好的游戏态度和友好的交流态度来的,怎么玩,怎么问,都是大家的自由,我,不,是任何人永远都没有资格对自己之外另一个人的任何决断做出“对”或者“错”的评判,你们都是很好的玩家,我也很荣幸和大家一起玩同一款游戏,也很高兴能看到我所喜欢的游戏有这么多人喜欢,很开心能够看到这个论坛能够这么热闹,有这么多人交流。
但是,我真的是诚心地想问,或许只是问问我自己吧,问一句为什么?为什么我们人类明明辛辛苦苦站到了食物链的顶端,站在了地球进化金字塔的顶点,为什么我们还是有那么多的压力,要被迫着甚至不知道是被谁逼迫着,走得一步比一步更快更急?所谓的过程比结果更重要已经随着时间的推移变成了人人唾弃的“心灵鸡汤”,享受生活好像变成了成功人士才有的特权,所有的快乐都必须集中在迈过某个终点线之后的那个时刻。为什么?我们忙碌来忙碌去,就像很多玩家在很多游戏论坛里说的,肝了半天,却发现自己没有快乐过,一直以来一如既往的忙碌,拼搏,奋斗,从小时候到长大成人,从小事到大事,我们付出了很多,经历了很多,但你们有没有什么时候突然静下来想一想,自己这一路走来,有没有真的享受这一切?午夜梦回,你们会不会觉得童年时一无所有又一无所知的纯真年代才是人生快乐的顶点?我们一路奔跑,一路挥洒着血和泪,然后有的人成功了,有的人失败了,或者说当我们看着那一个个最成功的个例,仿佛我们全都是失败者?那留下的一路的泪水和鲜血,在我们回头望去的时候,却好似扭曲成了一张嘲笑我们努力的笑脸?
一款有网游性质的单机游戏,会一直更新,这是好事,我也很高兴看到。但反过来想,好像所有人都不会在真正意义上玩到真正的终点。这么一想,当终点不在了,如果我们无法享受过程,那么一路走来,我们得到了什么呢?
写了这么多,我不是在说快餐文化有什么不对,也不是这款游戏有什么不好,更不是说我们的玩家应该有所改变,而只是单纯的一份个人的思考以及衍生出来的啰啰嗦嗦的絮叨罢了,不指望有谁能看完这么多废话,毕竟快餐文化下,阅读早就碎片化了,超过200个字都是太长不看。
那么,以上。
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