真是玩过的最不爽的一款游戏了
2019/11/033415 浏览综合
这游戏我一定要打一星。 为什么?我不是没理由。前作诡船迷案我就在玩,具体玩没玩 有何证据大家可以移步我的b站视频(up:X八云紫X)那时候虽然感觉诡船迷案这个游戏各方面操作上手感不够好,剧情反转也太硬,但是能买攻略还是蛮好的,也不强迫充钱,攻略购买后就能一直看,但这个不是。 1.剧情。剧情我是一贯跳过的,这也不是我给游戏扣星的理由。应该说,不论这个游戏剧情再烂,我都不会扣分的,因为我在乎的是谜题够不够吸引人。 2.操作。我看到这个游戏的评分,有七点多分之后,我心里还是非常高兴的,因为它至少代表着超越了前作,但是进去之后操作依然非常的迷人,不是不知道什么能点什么不能点的问题,而是在于我知道该点哪里,但是就是不太灵敏的问题,以至于让我不断的怀疑自己的思路是否正确,这就是最大的影响人体验的地方。另外让我非常恼怒的就是在于那个酒吧里清酒用的机器,明明我已经接过酒了,但是在关掉这个机器,之后不小心碰到又会继续扣我20法郎,我就听见哗啦一声,钱就没了,然后我没有得到任何东西。防误触这一点是不是也得考虑考虑?还是就是故意这样设定的,就为了坑玩家的法郎? 3.小谜题和法郎设定。我一点也不抵触小谜题需要花钱去跳过的设定,画人民币我倒觉得也是可以的,没记错的话,诡船迷案就是花人民币去跳过,而且靠自己的实力,很多小游戏都可以自己解决。问题就在于这个发廊花费有点高,到汉洛塔那里移动一次就需要十法郎了,而我完成这个谜题需要移动两次,且无法跳过,而且目测如果一次一不对的话,后续还要继续花法郎移动,也就是说如果一个玩家不小心误操作了,他可能花费何止20法郎。然而看一次小视频,30秒只给5,如果要是想完成这个谜题的话,从零算起就需要看四个视频,也就是大概消耗两分钟,个人觉得一个解谜游戏做到如此耗费时间,而且是在非脑力劳动的方面耗费时间,也是非常鬼才的策划了。当然有的粉丝说你可以花钱去广告呀,那我就要在第四条仔细说说这个广告的问题。 4.广告。广告很恶心,我想每个玩游戏的玩家都会遇到这个问题,但是这个游戏更让人难受的地方是广告分两拨,一波是卡在游戏当中的广告,一波是所谓的激励广告,如果花九块钱去广告的话,去掉的是游戏里的广告,而不是这个激励广告,也就是说你想法郎的话,还是要看广告,或者直接充钱,这就把玩游戏的玩家逼得非常紧了,简单点说,就是为了玩爽这个游戏的话,你就得把法郎准备到位,已经不是攻略,要不要用钱买的问题了?可能是在前作的时候,游戏方发现如果有一个玩家花钱买了永久攻略,那么如果他发出来,所有人都会共享这个攻略,从攻略这会挣玩家的钱已经是不太现实的了,所以就有了法郎的设定,换言之,不管你有没有攻略,那么为了快速这个游戏,你还得充钱买我的法郎。有粉丝又要说了,你那么着急干什么?这游戏没逼你快速把它完成,你不爽你可以氪金等等,但我想说也许对普通人来说,一款游戏可以慢慢熬,但是对想做攻略视频的人来说呢,速度非常重要,并且做攻略并不是为了挣钱,而是出于一种共享的目的,同时也会宣传这款游戏,至少我是这样的一个想法。我觉得这个想法并没有错,我为什么要为我的这个想法买单呢?分析到这里可以说游戏方圈钱的路子已经太明显了,明显到掩盖了这游戏本身的光芒。我想说,如果是好游戏的话,一次性买断60块钱我都会去买,可是为什么要这样去败坏玩家的好感呢? 5.攻略。攻略可以说是让我最生气的地方了,上面已经说到了,我不介意花钱去买攻略,但是在阅读游戏说明的时候,攻略里有一条是说已经购买的攻略可以反复查看,但是当我用提示道具(也是我充值购买的)去浏览和购买攻略的时候,如果我回看就会弹出充值的广告,关掉充值的广告,则停留在当前的攻略页面,不存在可以回翻我之前已经获得的攻略页。更牛的一点是,当我充了十块钱想把广告去掉的时候,不光没有把广告去掉,反而在我打开攻略那本书,在回翻攻略的时候,把我已经获得的24个提示道具也消耗掉了,说好的可以反复查看呢?真的是分分钟劝退。 6. bug。我遇到的最牛的bug应该就是那个幻影bug了,这个bug我已经发图在论坛了,在幻影的影响下,我几乎没有办法正常寻路,是在这个期间,我悟出了吧台的倒酒的那个机器白扣了,我20返了,这样的一个体验真的是操心到蛋疼,就像用难看两个字,已经没有办法形容这款游戏了,我真的不知道说这款游戏好说这款游戏烧脑的玩家对烧脑和好游戏的定义到底是什么,也可能是我玩了六七年的解谜游了,对游戏的要求有不一样的看法,总之我拿过一款解谜游戏的时候,是和绣湖旅馆系列去做对比的,我记得没错的话,最新的一款该系列的记得一次买断价,好像是20还是30块钱,也远远优惠于这款游戏大概需要58块钱的一次性的攻略购买价,这里边还不说去广告的价钱以及法郎的钱,同时逃离方块系列游戏还没有bug,剧情更加玄妙紧密…… 说了这么多,这里做个总结吧,我一直很期待国创的解谜游戏能有很大的突破,但是目前的解密游戏除了文字分支类不做讨论(因为太滥了),这种点道具解谜的游戏似乎做的都不够好,换位思考我也不是不能理解游戏开发的困难,我认为游戏的定价还有预估从每个玩家身上赚到的钱,也要符合他自己该有的段位,至少得保证玩下去是流畅的,想想看自己的思路刚刚有了点线索,要被强迫看广告赚法郎,心里得有多窝火。赚钱道路有多种方式,干嘛非要抓住看广告这一条,策划方也好好想想这个问题吧。 补一点。这段评论的时候刚好电视里在说电视设备开机广告影响用户体验,然后被投诉的事情,消费者保障委员会直接给厂家发了告知书,表示广告不应该强迫,而应该有选择性。就像未成年人保护法可以因为一个骇人听闻的案件而被修改草案一样,我认为消费者协议保护法可能也会因这种隐形或潜在强迫玩家看广告的形式进行讨论。


