关于玩法的建议
2019/06/18544 浏览攻略
一:首先,我认为经验蛋糕应该进行一次大调整
目前感觉经验蛋糕给人的挑战性和策略性不够,就是简单的找蛋糕,给自己加经验,我觉的可以把经验蛋糕的数量减少,减为只有两个,且可以转交给队友,而经验蛋糕不只可以增加经验,还可以增加老鼠的血量(该血量足够多抗一下猫的攻击),猫也只有打爆有经验蛋糕的机器鼠才可以获得经验,且获得的经验比现在要多。很多说猫强,老鼠弱,我感觉这也只有在稍微段位高的局才是这样,我是在低段位局里的,感觉猫并没有强很多,而把经验的效果和策略性增强,可以有效的帮助高端局里那些有策略的老鼠,而对低段位没有较大影响,至少我感觉低段位局里,猫和老鼠五五开,只有高段位猫才会强点。
二:关于躲藏的玩法
地图里面木桶,推车,水桶什么的可以藏起来的道具,但有些桶明明那么小,猫都可以藏里面,建议那些体积小的桶不可以藏猫(真把猫当液体了(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉))而猫可以通过普攻桶,把老鼠晃出来,被晃出来的老鼠,会被短暂的眩晕和减速,每个小桶都有cd,且全队共享。
三:关于提醒
像罗宾汉,国王杰瑞这种可以开全队buff的技能,要有提醒的机制,不止单单的使老鼠有个特效的就可以了,应该让收益的老鼠可以听到播报员说“你已获得什么什么效果”之类的,要不然有些队友根本就没发现,有着无敌还不敢救人。
四:挡刀机制
去救人,救下来了,两个人因为站太近,一个普攻被救的那个人又盗了,建议增加救过人后有1.5秒可以挡刀的时间