来自一个玩崩坏3年玩家对战双的感想
2019/12/16121 浏览综合
崩坏终极区一档守门~二档 最近崩坏也很少氪了 玩腻了

这两个游戏在我看来 都算得上是重氪游戏两个游戏都不是说白嫖月卡微氪能玩的舒服体面的类型比起战双 崩坏肯定更贵 抽卡体验说实话都差不多差战双玩到今天63级 买不起体力 抽不起武器 没有氪金欲望 氪金想再观望观望观望到现在感觉就是 好像不太值。游戏很硬核,比起崩坏感觉更有操作性。(崩坏傻瓜式操作)但是奈何游戏运营的不成熟。战双这游戏,感觉内容不够。(指游戏玩法)我现在还差65级的副本没解锁,但是这个游戏真正的游戏内容在哪里呢? 战区,黑卡只要打够次数就送,不需要你一定升阶,减弱竞争性提升所有玩家的体验结果就是没有区分度。囚笼的奖励就目前来看并不多,兑换s角色碎片很有限。崩坏3在这类游戏之前一直都是垄断地位,战双这些副本真的很像甚至给我感觉就是照搬的一套系统。感觉真的很一般。说说优点:战双的人物战斗模式和战斗节奏真的很好。这也是我期待这游戏的原因。看有人说这0.5%像崩坏3当年的0.98% 当年崩坏3在角色up池没有up角色,因为失误池子里面4个角色的概率都一样。后来给补偿返还30%消耗的水晶。 我感觉这两还是不太像的,一个是失误,一个是设定。这个事情很难通过简单的补偿解决了,加上战宝那程序员估计完成不了调出所有人黑卡消耗量这一操作。继续看战宝整活吧。1.5%和0.5%差的真的太多了。对于一个本身就对微氪不友好的游戏。微氪玩家真就弃坑了呗。