如何在首次TapTap测试中轻松获得至少一张实体卡的官方攻略
2.测试时间:2018年12月12号下午6点 到2018年12月18号中午12点。(将在2018年12月12号下午6点开放下载)
3.本次测试一共准备了1w个账号,无需激活码,注册满后测试服将自动关闭下载地址
如何轻松获得第一张卡:
跟着主线剧情进行到第二天,完成愿望任务后就会得到经验果实把初始龙到给你自动升级到27级,再加上初始龙自带的27级的装备(千万别分解初始送的27级装备!),就能进化灵鼓龙宝宝啦——然后就解锁了一张实体卡!接着在“败家app”里的“邮寄实体卡界面”连续签到5天(每天只需看两次广告),攒满300邮寄点数我们就可以给你发货了(最多可选择三张卡邮寄)~
如何在不太肝的情况下获得第二张卡:
A. 获得额外一条龙:先获得一个蛋(蛋你可以在地图上打出来,也可以在游戏中下载“平行世界”通过签到获得),孵化出任意一条龙
B. 把龙升级到27级:可以通过“地图app”打龙先把龙快速升级到5级(因为本次测试中系统升级功能没有开放,所以单纯通过地图打龙升级到27级很困难,不建议这么做)。然后通过打龙获得的金币和钻石(下载游戏中“音乐app”玩弹珠游戏或者在游戏中的“应用商店app”进行评价也可以快速获得金币),在“败家app”(通过游戏中的“应用商店app”下载)中的商城里可购买经验果实可以快速升级。
C. 获得一件27级的任意装备:在“决斗王app”(通过游戏中的“应用商店app”下载)进行卡牌战斗获得决斗币,在“决斗王app”中的商店中可使用决斗币兑换装备以及装备升级需要的装备材料(完成第二天白老师的剧情任务后可获得1000点装备材料,升级一个27级的装备一共需要大概3500点装备材料)
如何获得第三张卡:
1. 重复以上操作
2. 问群里大佬:
百分之一群:632728695(日常大佬装萌新,平时很安静适合养老群)
百分之二群:853823802(唯一正常讨论游戏群,热心群众较多)
百分之三群:849615277(日常故事会群,平日最吵,不喜勿进)
百分之四群:728472448(日常修仙群,白天安静晚上修仙)
百分之五群:875477978(......萌新最多,群头像最可爱的群)
其他问题:
1.本次游戏测试的目的:
本次游戏测试的主要目的其实是为了测试我们这种实体卡与游戏互动的模式到底能不能走下去?大家对这种全新的“套路”接不接受?,游戏内部的内容可以慢慢扩充,但是外部的环境必须提前测试。其中包括了“从游戏里导出整理邮寄信息,联系实体卡印刷调色,加密检查二维码,联系检查快递....等等”这游戏的复杂程度远远不止大家看到的这么简单。这也是为什么我们在游戏整体完成度只有60%的情况下就进行上万人测试的原因,对于我来说如果“与实体卡进行联动”的外部环境没有打通的话,那么这个游戏也没有做下去的必要了。虽然这个游戏不需要实体卡也能玩,但这种结果就与我们游戏设计的初衷所违背了。在此也感谢大家在这个游戏完成度这么低的情况下来帮我们找bug提意见,还是那句话,我这人很实在,你来肝,我就送你卡!
2.说了这么多,获得实体卡最关键的是什么?
不要忘记每日签到得邮费!
不要忘记每日签到得邮费!
不要忘记每日签到得邮费!
很多人在获得实体卡后都忘记签到领取邮费了!你不用邮费填写发货地址我们怎么送货呢?
在游戏中邮寄出实体卡的请务必加群!群中将会实时更新本次测试后的实体卡邮寄时间!
3.如何获得电量(体力)?
目前在游戏中有三种方式获得:
A. 等时间(每小时自动恢复10点电量,直至100点)
B. 在“败家app”的商城中可以通过金币钻石购买
C. 作为群员加入聊天群,点击右上角的“群设置”,可以通过在群里水群增加群活跃度获得额外电量
4. 游戏正式服是还能不能白嫖获得实体卡?
答案当然是可以的!在游戏公测时,玩家也可以通过在游戏中连续签到35天(看广告签到,每天看广告3次)获得300点邮费(每次最多可邮寄3张实体卡)。之所以需要这么久的时间签到是因为我们签到送的是实实在在的物品(换句话说是官方要花费真金白银的东西!),和其他游戏的虚拟物品是两码事,这个不用我多说,相信大家都懂
5. 这次有没有小姐姐卡?
本次测试暂时没有小姐姐卡(还在修改中,游戏中能看到部分原画),需要的同学请参加下次测试,特此说明!
6. 下次测试在什么时候?
这个暂时不能确定,不过官方群里会每月更新最新游戏开发进度和消息
7. 获得的实体卡该怎么用?
当你获得实体卡后会附赠使用说明卡,上面写得很清楚
8. 关于游戏“好肝”“玩几天就腻了”“核心内容决斗王卡牌过少”等解释:
首先,我必须要说明的是当前游戏的系统框架的完成度只有80%(系统升级,决斗王的排位赛以及换皮肤相关功能,壁纸app,以及决斗王日记相关的后续主线剧情现在都才只做了一半。而测试期间大家玩到的剧情不到整体的十分之一,也就刚开了个小头。卡牌的总技能数量已经做了60个了,只是相关的特效音效还在制作中。游戏70%的音效都还没制作),游戏的完成度只有60%(之前TapTap上说的80%是游戏系统框架的完成度)。所以,会导致大家在这次测试期间感觉玩几天就有点腻的感觉(毕竟关联游戏整体上升空间的系统升级都没开放,大家所获得的“原始数据”等资源都没法用)
其次,这个游戏的设计方向其实是个自由度比较高的休闲游戏,在我的设计里这个游戏玩到后面就是每天上线个10~30分钟,一个月就能轻轻松松肝出3张实体卡的护肝游戏。对于嫌卡片战斗麻烦的朋友可以通过后续剧情解锁更多的类似于“弹珠”的小游戏,通过这些小游戏可以快速地消耗每日电量换取资源。对于喜欢卡片战斗的朋友,每天进行半小时的娱乐赛或排位赛则可获得更多资源。
总之,请大家放心,我们会努力在让大家在获得想要得到的实体卡的这条道路上越走越轻松~越走越有趣的。(毕竟我们游戏的主要付费点(邮费和实体卡)设置在游戏本体之外,所以我们即使从数值设计出发也不会故意搞出通过数值卡大家游戏进度的功能,如有发现也会及时更改,请大家安心)。只要大家对于这种免费玩家可以通过长时间视频签到“白嫖”实体卡,付费玩家可以通过购买月卡快速获得实体卡这种模式有兴趣,只要这种新的游戏商业模式能使我们活下去,我们就会不断改进~~~