【建议】希望有几个地方能改进
修改于2019/06/18912 浏览综合
楼主上班族+大龄党没什么时间玩游戏,所以手游现在一般选择挂机类的玩,接触过不休的乌拉拉,波利,萌萌军团,最后到这个游戏,不得不说大头真的非常良心,福利很多,游戏剧情也不错,但是缺点也存在,希望制作组有几个功能能够考虑一下。
1、金币的显示。
金币的数值非常大,到了一亿之后几百几千万的增长看不见了,让人无法确切得知自己现在有多少钱,尤其是后期听说很缺金币,无法掌握自己的小金库还是很慌的。
2、增加阵容切换功能。
像某些游戏一样可以布置阵容1,阵容2,阵容3....这样遇到不同的关卡可以方便切换,但是因为角色布置的装备不同,所以可能涉及装备还是有点问题,但是相信还是能够找到解决办法的~
3、血精up的时间增加多样性
楼主非洲人无疑,第一个周末一个sss没出,欲哭无泪,现在离周日才结束两天不到已经忍不住想抽卡(但是没up),因为没有sss,现在在4图狂卡,完全等不到下一个周日啦。手游快餐时代,一个星期半个月都是翻天覆地的变化,建议增加开放血精up的时间。
让这个up形式出现的机会也是可以有很多种的,比如庆祝本区第多少个萌新加入啦,世界boss累计多少击杀啦。随机的血精up也不用24小时,也可以短时间出现。
4、公会系统
这个大部分游戏都有,不用多说了。
5、世界频道分区
把所有人放一个世界频道的刷新频率真的太快了,而且容易卡,建议分几个频道分流。
6、角色布阵区域的装备提供分类功能
角色培养里面想比较同类装备只有两种办法,一个是点下面的“未装备”的装备比较,这种时候装备排序是先按等级再按部位排序的,找同一个部位的非常不方便。要想直观比较同一个部位的装备另一个办法就是必须先下了装备,再点空格查看比较,好吧我是懒,我连卸个装备都嫌麻烦,但我确实觉得这个增加了操作的繁琐性,而且这个问题很好解决,在这个界面加个和背包一样的装备分类就可以了呀。
7、布阵区域增加角色排序的分类
现在默认按星级排序,万一想找一些其他低星级角色需要下翻(比如我需要换A奶上阵,她的排序很靠后)在大家英雄还不多的时候这个不算什么,但是如果游戏想增加阵容的多样性和可玩性,往后的趋势肯定需要用一些特殊的低星卡,加个排序或者分类就能解决了。
以上很多问题不是特别重要的问题,但是都是简化操作,让玩家更加舒适的想法,希望制作组能够看到呀。当然问题值不值得解决是制作组的事,而提不提出来就是我们玩家的事了。