关于这个游戏具体玩法的提问
2020/04/11266 浏览
以下都是我对游戏玩法的假想。传召者进入任务世界后进行的一系列行为是自动进行的么(比如人物之间的对话,动作,对于主神任务的行动决策),类似于看动画一样,主神对于小队的一切行为与任务世界的一切都没有干涉权利直到任务完成。如果是这样的话,不同的传召者小队会根据小队里角色的阵营性格不同(比如郑吒守序善良,苏晓混沌中立)导致每个不同的主神小队可能会有不同的任务解决路线,从而有不一样的支线,对于支线的触发条件也会根据人物的阵营性格不同而不同(比如大部分NPC不太会想和苏晓接触,比如性格冲动的角色选择直接莽而错过隐藏的支线),这会决定着人物的生死和任务的成败。 如果按照动画模式进行游戏的话,我们主神能做的只有在选人与选任务世界做以干涉,并在角色培养属性时不刻意的暗示他们往某一方面培养。如果只是单一的像RPG一样自己给所有角色佩戴什么秘籍装备,那就类似于仙剑之类的单机游戏了。 如果按照我上面规划的模式运行游戏的话,必然任务的成功会非常苛刻,这款游戏也会带有策略性,不是无脑的刷本养成,毕竟不是主脑的无限衍生世界,任务世界数量有限,这类游戏肯定是为了体验剧情去的,当一个世界的所有结局通了那再刷肯定就没意思了,而且小队可以重复一个世界的任务剧情么,肯定不行,除非小队里所有人死完重召人物后再重置世界进行任务。如果不想用团灭这种方式重启的话,可以设置任务世界的时间同步,这样就会涉及大量的数据处理,毕竟是不同角色小队完成的不同结局后的世界的衍生变化,即使是局部变化也会很麻烦。这类游戏感觉目前还是难做出来啊。。。 如果做不到这点的话,只能不停的加副本了,以量取胜也不是不行,毕游戏是为了消遣,新剧情会持续带来新鲜感,感觉这也是目前游戏正在走的规划。扯那么多,我只想问下进入世界后是按类似动画,RPG游戏人物活动自动进行的么

