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2018/10/335 浏览综合
1.天赋系统 需求大 你说增加产出 可以 但是天赋真的要改动 尤其是出场技能 太贵了 还极其弱 花了一大堆石头 几乎没有作用 还有副手应该可以触发武器天赋 所以说 为什么玩家觉得付出有瓶颈?存了一个星期点一个天赋真的有突然变强的感觉吗? 并没有 一点都没有 天赋 太弱了 天赋系统太不平衡了 甚至说 有用的天赋 都没有几个 存在的意义不过是点起来增加人物等级上限 只有武器升到5星 才有突然变强的感觉
2.武器技能升级 你算算 sr几率20% 有的属性武器偏少有的偏多 就当他数量一样好了 5%几率出同属性可以当狗粮 30点经验 这样20发有30经验 400发 才够升到2级???!而且还要拿来直接喂 就算加上扳手 能有几个 ssr 不可能拿来喂ssr 这个升级系统就不能改改 这样子 大家上2级 3级 难如登天 尤其是 武器升级之后加成也太敷衍了 什么伤害加10%几 减cd才减一点 根本不成正比 只有像村正最低打3道 萧每次1都有小爆屏 这样的加成才有意义 大家才会想着去升级
3.武器系统 武器太弱 冰弓极其弱 可以改成蓄力射出一支很大的冰箭 或者射到天上 箭雨一样落下来 新武器伤害太低 没有进攻武器的样子 肉太弱了 有几率掉忍术能量和血量?那还不如 增加伤害 增加破坏一切东西的效果 跟忍2死鬼开火焰刀一样 本来伤害高 忍术能量就加的多 至于回血 还不如少扣点血 真不知道这武器什么概念?!
4.游戏为了延长自己的寿命 强行压缩玩家利益 而不是给合适的福利 去增加游戏的养成玩法 这根本就不合理 我觉得阴阳师就是最好的参考了 福利 就该有福利的样子 补偿永远那么低 大家都改名叫忍者必须抠了 国庆礼包也很抠 同样的价格 在别的游戏 为什么大家从来都不是想礼包抠不抠 而是在想我要买哪个礼包?这就是礼包价值和多样性选择了 你们的礼包永远大同小异 津津计较 写着的实际价值乱标价 把每个礼包搞的一模一样只是需要的钱有区别罢了 甚至便宜的礼包比几百的更实惠
5.以后要出隼白 真的很支持!希望爆料一波
6.宝物系统 多的s图应该可以像宝物一样合ss 因为ss只看脸 没有任何途径 s图商店价4w ss15w 可是ss刷不出来啊 5个s图合一个ss 一点都不过分 因为ss图那么多 很可能合出来也没用 所以还要再加上2个ss或者2个s可以合成随机ss或者s 或者是合成指定图卷 至于平衡性 你们自己心里有数 有的宝物太弱了 没有存在意义 这个你们自己考虑
7.通灵兽系统 通灵兽玩法更像是小学生玩的小游戏 完全不知道是啥 这个技能点难度和简陋的技能 大家根本没有对这个系统有任何想法 太差了真的 什么天鹰雷龙 我获得了有什么用?还不如黑龙...它俩的作用就是玩了很久把黑龙技能点都全点了 再就可以花个半年养个或许比黑龙强一丢丢的长的好看点的通灵兽 真的没有通灵兽的概念 不应该是拿出卷轴召唤出来的吗?只有33用卡片 还有竞技场用号角才出场 几乎没有存在感 大部分人都是哪来每天多几千忍币用的 就应该改成 ...算了不说了 你们现在压根没功夫改这个
8.师徒系统 不必多说 不如不出
最后 重点就是冰弓要改版!天赋要大改要物有所值!通灵兽系统更要改动!增加宝物图卷废物利用和ss获得途径!武器技能升级需求和效果大改!礼包多样化福利化 关注性价比!游戏福利多一点不要那么抠压缩玩家利益这是致命点! 有很多话不中听 但说了这么多 这游戏也等了很久 就是很希望游戏能做好才说的 如果我说的你都听进去都能改 把不合理的地方改掉 听取玩家的意见 游戏肯定是能做好的
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