我有一个问题:玩家为什么要来TapTap?

2020/5/28157 浏览反馈建议
看了最近的一些改动,或是各路大佬、各种编辑透露出来的改动意图,让我突然有了一个疑惑。
我疑惑的是,TapTap,是否知道这个问题的答案。
【玩家为什么要来TapTap?】
以下是我,作为一个玩家的理解。
首先,我知道,TapTap所标榜的是,发现好游戏。
所以,玩家来TapTap的首要原因,就是TapTap能发现好游戏。
但是,“发现好游戏”还是太笼统了。本文且不去管这里面所定义的那个“好”是什么。我假设我们的定义是一致的。
那我【目的是发现】,【对象是好游戏】。
难道这就完了吗?似乎还是要深究一下吧。
我要发现的对象,是“好游戏的什么要素”?
我认为我首先需要了解的,是好游戏的【名字】,这样我才能有针对性的,去查询、了解更多的信息
其次需要了解的,是好游戏的【内容】,这样我才能判断,这个是不是我心目中的好游戏。
而在我需要了解内容的时候,就涉及到了两个方式,【获取原始信息】、【获取加工信息】。
获取原始信息很简单,【下载】。
获取加工信息呢,其他人加工过的言论,包括【游戏简介】、【游戏官方公告】、【评测】、【玩家评价】等。
我想,上述逻辑没什么问题吧?
简化一下,我所需要的信息及其逻辑顺序是
【名字】→【存在可以了解内容的途径与渠道】→【获取游戏的原始信息、或加工信息】→【下载、或游戏简介、或游戏官方公告、或评测、或玩家评价】
那么问题来了。
现在,我能在什么形式下获取“好游戏”的名字呢?
或者说,TapTap,你能用什么方式告知我,哪些是好游戏呢?
我想,也许能,但很不方便。
如果我想要看到一个好游戏,是需要翻很多屏才能看到的,那我为什么要来TapTap?
如果我想要看到一个好游戏,是需要做很多次筛选才能看到的,那我为什么要来TapTap?
在哪不是查?
如果你的要求是让我从成千上万个用户中挑出十来个用户去关注,然后每次再从十来个用户的数十篇动态中寻找我所需要的内容。呃,我还要TapTap干嘛呢?百度一下不就好了吗?我去其他平台不就好了吗?
既然不方便,我来TapTap干嘛呢?
然后,下一个问题。
假如我知道了好游戏的名字,我为什么要呆在TapTap呢?
如果这个游戏的有效资讯在TapTap仍然需要大范围的筛查,那和我百度有何区别呢?或者,我直接上官网不好吗?
接着,还有。
我知道TapTap还在坚持iOS的运营,但,我不能理解,仍在坚持iOS用户运营的你们,为什么会认为游戏用户的社区氛围,非有下载不可呢?难道iOS用户都把App Store卸载了不成?
同理可推,难道安卓用户只能依赖TapTap的下载功能吗?难道他们来到TapTap,必须是只****吗?
你们的社区做不起来,不是因为别的,只是因为你们把下载功能看得太重了。
我前面说了,我需要了解一款好游戏,我可以亲身体验,也可以云体验(简介、评测、评价、视频、官推等等)。当你们过度强调亲身体验的时候,我觉得你们在想方设法的把用户困在他们自己的世界里。
只要你们坚信用户能在TapTap玩到好游戏,那么用户的亲身体验就是将他的时间沉浸在游戏里,而挤压了在TapTap里呆的时间。用户所需要做的事情,就是游戏荒的时候,打开TapTap,然后下载一个好游戏,关闭TapTap开始玩。仅此而已。
那你们自然,所有的社区都发展不起来。
而你们的社区发展不起来,所有的简介、评测、评价、视频等等,所有的UGC质量都不可能上升,除非是个别的KOL。所以用户依然会选择亲身体验,而UGC依然无人问津。
但你们又倒置了这个逻辑,认为是KOL导致了UGC质量整体下滑,我也是服气。
你知道吗?我要寻找一个游戏,因何选择亲身体验?无他,云体验效果不佳。
但我真的不想亲身体验的。因为亲身体验有很多弊端:需要等待下载、需要耗费流量、需要浪费时间在许多不必要的过程中、无法直达重点。
而这些东西,一个优质的UGC,是完全可以让我在一两分钟之内就体验清楚的,而不需要过多的浪费时间和精力。无论他的体裁是视频、图文、或是简单文字评测,其实都可以,只要他是优质的,把事情说清楚了,都远比我亲身体验来的简单快捷。
可惜,你们过度的强调了亲身体验,而挤压了UGC的生存环境,剩下一堆辣鸡UGC,导致了我不得不亲身体验,效率低下、体验辣鸡。
最后就回到了根本的问题,身为玩家的我,为什么要来TapTap?
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最后啊,给你们分析一下你们的游戏玩家用户
第一种:找到了游戏,觉得好玩,然后就一直玩。发现游戏内有社区,或者游戏贴吧发展得很好,然后就不会再来TapTap,直到他弃坑才会再来。
第二种:找到了游戏,觉得不好玩,然后再找,又不好玩。“辣鸡平台,毁我青春”,走人了。
第三种:找不到游戏。“辣鸡平台”,走人了。
第四种:找到了游戏,觉得好玩,然后就一直玩。但游戏内没有社区,然后就来TapTap讨论,结果讨论的人不多,帮不到他,就懒得再来讨论了。
第五种:找到了游戏,觉得好玩,然后就一直玩。但游戏内没有社区,然后就来TapTap讨论,结果讨论的人很多,但这些内容都帮助不了他,就懒得来讨论了。
第六种:找到了游戏,觉得好玩,然后就一直玩。但游戏内没有社区,然后就来TapTap讨论,结果虽然讨论的人不多,但内容优质能帮到他,然后就经常来。
我思来想去,大概就这六种玩家用户。
这六种用户呢,第六种是会常驻TapTap的,但很明显,只可能是冷门游戏,而且还需要有优质UGC。
第一、四、五种,只有在弃坑后,才可能来TapTap。
别的,都不会再来。就那么简单。
至于到底找不找得到好游戏,请参考前文。
所以,你们真的打算继续走到黑?
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