世界BOSS改进建议(考虑到程序实现的简易程度)
2019/12/1659 浏览反馈专区
1:如能击杀BOSS,规则不变,10~22点,每天一次,基数50钻
2:如不能击杀BOSS,则BOSS血量第二天继承,10~22点,死后发奖励,第二天刷新。
3:如果程序员可以做到,加一条参与攻打的才有奖励。
4:程序员可能做不到:参与攻打的设个排名有奖励加成,50%加成~0%加成。让大家至少有动力去研究下BOSS调下技能,不至于直接上蹭一下领奖励。
这样不打的服务器,获取的进度就慢
想打的,也不至于白打,蹭几天总能磨过boss获得奖励
贡献高的也不会比蹭分的拉开太大差距,50%的加成,也就多25钻,刷新2次就没了。
现在大家不打的根本原因是大佬没兴趣,小弟打了打不死,白打
恶性循环,除了周常任务几乎没人打了,因为到现在这个情况,不管是谁,打了都打不死,都是白打
只要让每次打了都有“实际贡献”,会极大提升大家的动力