【建议】草拟玩家联姻社交互动方案
修改于2019/12/16599 浏览反馈
希望做一个【玩家联姻】系统,为了避免联姻对象泛滥,仅限每个玩家“主角家族”内的单身角色。A玩家将想联姻的人物发布在【公告栏】,B玩家浏览了【公告栏】查看A玩家发布的人物数据并觉得适合后,将己方“主角家族”内的单身异性角色“添加”并点击“确认”,系统会向A玩家发送一封邮件,内含B玩家“添加”的人物数据,以及简短留言(也可不写)。A玩家通过邮件选择“接受”or“拒绝”。选择“接受”后双方子女会见面并按照“游戏目前内置概率”决定是否结合成为夫妻。婚后AB玩家的人物仍归自己所有,只是多了一个彼此的伴侣,并加入己方家族。以后生育后代依然随机,子嗣数据两家不共享。选择“拒绝”后,邮件将带着A玩家的简短留言(也可不写)发送回B玩家邮箱。
由于仅限于玩家“主角家族”内的单身异性角色,使得此玩法在不过多打乱单机节奏的情况下,增加了一些多人社交元素,丰富了游戏体验,让枯燥伤肝的日子多了一些交互的乐趣,同时又充实并改善了“主角家族”目前惨淡的血脉。
为了减轻服务器数据压力,【公告栏】发布的“联姻讯息”只存在12~24小时。时间一到【公告栏】系统会自行下架该“联姻讯息”。发布形式分为两种:花费500银币发布的“联姻讯息”持续时间为12小时,花费10钻石发布的“联姻讯息”持续时间为24小时。此举既可以略微帮助消耗银币与钻石,给官方一点绵薄收入,又可以增加一些游戏的黏性,让玩家对游戏中的“子女婚姻大事”有所牵挂。还可以让目前因为血统差、属性烂而没有存在感的“主角家族”获得一个重新振兴的契机,让玩家得以圆满情怀感与成就感。
望官方有时间能看到并考虑一下,谢谢了。
@丹尼尔