核心玩法(必须组队)有致命缺点
修改于2018/12/193729 浏览综合
这个游戏最致命的一个缺点,就是太依赖队伍跟队友。从二测第一天开始玩,找了3个小伙伴,都是游戏里面才认识的,拉了个微信群,玩到10号。之前都还算顺利,但是刺客10号手机坏了,无法玩了,走之前群里告诉我们再重新找个人吧,不想1拖3,然后退群了。之后为了过满世界找刺客,来了打不过就走,来了打不过就走。很难找到哪一个人能跟之前那个盗贼一样的粘度,我们这队就一直卡,离前面的队伍越来越远。这就是,一个残酷的现实,一个致命的缺点。
如果要解决,只有一个办法,就是让这个游戏单机跟组队分离,每一张地图40波小怪一个boss,小怪会根据队伍人数来调整难度,单人2个小怪,每增加一个队员增加2个小怪。到了boss,只有组队才能过去,点击boss会出现队伍列表,你可以加入别人,或者自己开组,人满了打boss,队长可以设置队伍职业配置。
如果不这样改,就算你们4个人粘度非常大,不会散,按照现在的游戏来推图,也会非常累。卡住某一个boss,要么4个人都在线,升级装备,换技能,换宠物,才能过,要么你一个人帮其他3个人改技能,宠物还是要他们自己换才能过,这样1个人来带3个人,会非常累非常肝。这个游戏还非常耗电,比某荣耀耗电多了,我是不可能一天为了过图,拿个手机一直在线,或者队友随喊随上的,这种游戏消耗的是一个人的全部精力,另外三个人能躺则躺,注定走不远!
最后,一个聊天游戏,居然没用加入语音聊天,还要靠手打字,MT4的交互就很好。
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其他UI操作bug类的问题都是小细节,关键是核心的玩法,这种完全依赖队伍的游戏,必定会特别肝特别累,就像下面评论有人是老区过来的,据他说已经出现这种问题。
能想象到这个游戏发展到后期的样子:
4个进度一致的人,并且需要特别稳定的人会走的非常远,或者一个特别能肝的人操作4个角色才能走的非常远。其他的队伍慢慢解散,再组队,再解散,最后弃坑,人越来越少,然后关服。。。