吐槽一下

2020/05/0156 浏览综合
所谓追求地图的互动性,就是来一堆陷阱,怎样能坑着玩家怎样算好,互动增益的除了歌加血蘑菇还有啥。下图最好的例子
TapTap
关于技能,一元算是最常用的技能,你不能做到每个一元技能都有持续稳定的输出,好歹每个角色做一个强力点的一元把,有的角色一元真的费每个角色就那一套三元或者二元强势的技能,不是说要每个技能都强势,而是要都有自己特色,而且特色要发挥出来 ,秒敌的,持续输出的,增益的,回血的,都可以做强力一点,不同流派都可以玩的好,你游现在就开局刷元素,组套公认最强的打就完事儿了,乐趣大大减少
TapTap
关于地图随机性,也真的蛮单一的,房间少,商店买元素买饰品的,坑人不偿命的迷宫,两种难度的怪房,就没了。boss技能单一打两次套路就摸清了,能杀我的就你那一堆破陷阱了现在boss也打完了,也不想挑战极限刷速通,角色也都玩过了,内容少了点,等大更,告辞[嗒啦啦2_累]
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