公告|关于“装备系统”和“古代遗迹”的说明
12月12日,《螺旋英雄谭》进行了 “装备系统”和“古代遗迹”的更新。
前者是全新的养成系统,后者则是为了装备系统进行服务的常驻周常玩法——主要产出金币、装备素材和装备宝箱。
有不少朋友问我,为什么这个时候更新这两个新系统和新玩法,主要原因如下:
一、众所周知,英雄谭自今年1月公测以来已经有11个多月了,原本老的养成系统抛开英雄的升星升级这两个相对简单的系统,人物觉醒、螺旋粉、印记、圣物这四大养成系统对于老区的朋友而言,其实已经进入了一个相对增长缓慢的瓶颈期,大家已经很难通过日常和其他周常活动(抵御强敌、攻坚战场、三色试炼)进行快速的属性和战力的增长。同时在现有的四大养成系统上再增加“突破性质”的养成也解决不了增长缓慢的问题,于是“装备系统”在10月摆上了我们的开发议程这种。
二、11月开始的连续一个月的“光明系列”的联动为英雄谭带来了大量的新朋友,其中有不少朋友选择进入了新服,也有不少选择了老服。新朋友由于至今的游戏时间不足,而英雄谭核心的四大养成中螺旋粉、印记和圣物都是需要大量时间积累的,所以“装备系统”对于新朋友而言能最快提升属性和战力并以此加快“螺旋塔”(螺旋粉)、“无限回廊”(圣物)的攻略进度并加速获得以上两种养成资源的。同时也能将这些属性作用于主线、周常活动等其他关卡上。对于新朋友的提升是非常可观且直接的——就算是人均蓝装也能提升数百战力和不少的五围属性。
三、有不少朋友提出目前通过活跃获得装备的途径过少的问题。这其实是一个误解,英雄谭的养成资源向来都是有大量的活跃途径获得的。首先,战役从周常活动变为日常,就是一种增加装备获得的途径,我们在之后的版本会增加更高等级的战役并且能从战役中获得更高品质的装备箱子。其次,以后的“抵御强敌”、“攻坚战场”和“三色试炼”周常活动增加装备素材和高品质的装备箱子,增加装备的产出。
四、古代遗迹的更新,一是为了配套装备系统,使大家获得一个免费的依靠活跃即可获得装备的玩法。二也是为了增加英雄谭这个战棋游戏的可玩性,丰富日常的玩法。因为英雄谭一直作为一个大服务器的游戏,经常要考虑、在不同时间段加入的朋友的练度,同时又要考虑最早开服那批朋友的攻略进度。如果太容易,老朋友会觉得不够挑战(参照塔18更新),如果满足老朋友的挑战欲,新朋友又要绝望“我塔12还没打呢,就出塔18了,追不上大佬们了”。所以我们这次把“古代遗迹”设置成了10层随机关卡,每一层都可选择1-3星难度。也就是其实一共有30个不同难度,来细分不同练度朋友的进度。同时,每一个诅咒出现在不同层数,相应的难度也会有很大的变化,使得朋友可以自由的通过刷新来控制较难诅咒出现的层数,避免由我们固定设置层数和诅咒导致大家的不满。现在的遗迹10层的难度设计我们以塔为准的话,10星基本所有朋友都能简单通过对标的是塔9-12的难度,可以视作是低保。20星对标的是塔13-18的难度,只要能达成14星以上的难度就可以比较稳定的收获紫色装备。30星对标的是塔21-24的难度是目前的顶级难度,需要朋友有一定的练度、阵容深度和对游戏的理解,能比较稳定获得金色装备和相关素材,毕竟金装对标的是红色印记,属于顶级的养成目标。目前我们为了让新朋友能稳定获得14星的装备十连券,将会调整1-4层的2星难度,这样也更方便新朋友冲击20星。
五、装备养成是一个长线养成,且个人建议初期可以用很好获得的蓝色装备进行过渡,毕竟以后换紫装和金装的时候分解蓝装是会返还所有装备经验道具和金币的,除了锻造石。而紫装相关的宝箱和素材在后期将会通过三大周常活动和高等级战役中进行投放。“面包总是会有的!”
最后,柴丸在此总结一下“太长不看浓缩版”
【装备产出增加】
-开放新的高等级战役,增加紫色箱子产出
-“抵御强敌”、“攻坚战场”和“秘境传说”活动增加紫色装备箱子和紫色装备结晶
【古代遗迹】
-降低2星1-4层的怪物数值,降低难度
-调整古代遗迹的刷新钻石价格:0,0,30,60,100,200,300(300封顶)
-“诅咒:人类克制”关卡去掉铁骑2技能
-“诅咒:免伤护盾”1~3星关卡护盾次数分别调整为3,4,5
以上内容除新战役外,其余内容预计都在本周内更新。新战役预计在1月初更新。
目前暂时进行这些优化,柴丸也会继续搜集大家的意见和反馈,来做进一步的优化。