关于玩《江湖悠悠 》后的一些建议(内容较长 谢谢耐心观看)

修改于2021/06/12252 浏览BUG反馈
我是个很爱玩游戏的人 手机里至少不少于50个各种类型游戏 每次新游戏都会玩一下 而玩《江湖悠悠》是因为当时游戏介绍的画质和休闲玩法吸引了我 作为一个工作党来说是再好不过的了 但是玩下来的这几天 我觉得有些地方有些欠缺 所以想提几个建议:‌
关于互动性
‌🍉 问题一:村落
一开始我以为只是一个单机游戏 后来自行摸索发现有个(村落)可以在8级解锁 但是当我8级后我发现我自动进入了村落 但是进入后很多人不知道该怎么办 并且村落的玩法完全不知道 我作为一个老玩家我只知道应该类似帮会 但是并不知道怎么玩 然后直到11级我才知道可以退出或者自己申请 甚至种植、打土匪、当店长 村落玩法特别不清晰 如果是不怎么玩游戏的人恐怕会一直当村落是个摆设
🍉建议:
1.可以自动加入村落 加入后弹出基本玩法介绍 可跳过 并且村落公告在修改后或者第一次加入后自动弹出公告
2.村长喊话可以衍生出村长邮件 可以让离线的人收到(因为有些玩家并不知道怎么在村落玩,如果村长可以通过邮件告知也能提高玩家的参与度) 如果怕部分村长发垃圾邮件或者部分人不喜欢邮件 可以限制每天发布次数
3.村落的聚义堂如果还有挑战次数 可以在(初始界面以及聚义堂)亮感叹号 代表还有事情可做 点一次后就不再提醒 毕竟有强迫症的人不喜欢看到感叹号
4.村落访问可以随机 不然我真不知道到底去哪里
🍋 问题二:七杰关于七杰的玩法 其实我现在12级了 我还不知道七杰的具体玩法 介绍太少 当然也可能是我太笨 七杰目前好像不能自己建造 一定要出行时 有几率偶遇相同七杰派的人 然后自动变为七杰 还是同样缺乏可玩性以及玩法非常不明确 然后就觉得可有可不有 我经常会忘记还有七杰这个玩法 偶尔去看看 就是打打怪 也没有任何提醒有挑战次数了
🍋 建议:1.‌还是一样 给玩法加点介绍 不然真的很难懂
2.可以在出行偶遇到七杰玩家后 增加心情buff 比如偶遇同类的七杰玩家(就喜悦或激动)遇到与自己有冲突的七杰玩家(就斗志等)
3.在一起的七杰玩家出行偶遇后会出现事件 被邀请到家或对方家 然后增加心情buff或者行为buff 比如:
-如果家里准备饭菜:xxx在江南茶馆偶遇自己的伙伴xxx 被拉去了家中做客还准备了丰盛的饭菜 饱餐后感觉干劲十足(如果是七贤就增加农田收益buff或者收获的冷却时间缩短等这类型 七煞就增加伤害buff 七侠就增加外出获得的铜币增加buff等等根据七杰类型而定 )有效时间按照游戏实际情况而定
-如果家里没有准备饭菜只有酒也可以有单独的效果增益 或者什么都没准备 就增加点情绪什么的
🍆 问题三:偷酒
‌‌关于偷酒 我感觉没有任何玩的地方 被偷会拉长冷却时间 还要减情绪值 没投到好像也没什么东西 既然是江湖悠悠 休闲的游戏 我们可以偷酒 但不是这样的玩法 比如:
🍆 建议:
‌1.增加一个数值为亲民值,具体作用下方会提到。
‌2.在被偷酒的时候 如果人(非玩家在线,仅指的是任务在家未出行)在家中的话 小偷会被直接发现 然后心情跳转成窃喜或者喜悦之类的 这种心情下 藏酒时间缩短或者酿酒时间缩短
然后被发现的小偷会得到提示并且亲民值会减少相应数值 心情变为愤怒 这个状态下出行容易与人打架(毕竟愤怒嘛容易冲动)
3.在被成功偷酒后 偷到酒的玩家可以获得相同品质的酒 同时减少亲民值并且一周内不能再偷同一个玩家 可以增加兴奋类心情(毕竟做坏事成功谁不开心激动)在这种状态下酿酒效果提升
酒被偷的玩家只会在回到家时并且打开藏酒后 会在被偷的坑位留下一封信 表示这个坑位被偷 信件附带补偿的铜币 或者是家中土地有变化 能看得出来被人翻过
被偷的玩家不会损失酒 但是会延长藏酒时间 且下次自动保护无法再偷 这个时候被偷的玩家可以有愤怒心情 状态效果如上或者其他
4.亲民值也就类似人品值 做坏事都会被扣除 做好事可以增加 比如帮邻居村友浇水等可以恢复等 上限100 低于80外出偶遇他人容易遭到议论之类的 回家后心情会低落等等
🌽 问题四:村落偷菜类
🌽 建议:
‌1.如上,亲民值利用起来,偷东西减少亲民值,偷的时候如果没人在农场可以成功偷走并且减少与该村的好感度(所有村相互之间初始为中立)
2.偷的时候可以选择偷的数量(比如1-2个不会立马被察觉,3个就会在偷的过程中被在线的村民察觉,在线的玩家会在村落按钮那弹出感叹号提醒村落有小偷
3.在赶过去时就可以进行驱赶打架 打不过时可以和同村玩家一起打(或者协助会增加攻击伤害等)驱赶成功 全村参与驱赶的玩家得到喜悦心情 得到额外buff 同时小偷亲民值大减 心情低落
4.驱赶失败 全村心情愤怒 同时小偷亲民值少减 心情喜悦等 如果小偷有村落 还会影响村落之间的好感度
5.外乡人不仅可以偷 也可以帮忙浇水 消灭害虫 可以增加村落之间的友好度 以及自己的亲民值(上限100)前提是村落之间好感度中立及以上 低于中立的增加数值减少 达到仇恨就无法进入村落 只能靠进贡类拉好关系什么的(可以想点其他的)
🥩 问题五:社交
‌可以加好友 但是加了后却没有任何互动性 也不能结伴出行 也不能浇水什么的
🥩 建议:
‌1.增加好友之间玩法 可以帮忙浇水 如果是结为情缘还可以一起出行 效益不同 但有限制次数
2.去好友家做客时 如果好友的人物未出行在家 又准备了食物两个人可以一起在房间吃饭 没有准备食物可以一起跳来跳去啊啥的
3.做客时如果对方不在家 可以留一封信(和留言不同)在门口 表示自己来过也吃了饭菜或者没吃(信可以是自己写或者系统自动留下)
我可能说的有点乱 也感谢能够认真耐心看完 具体的其他我可能会补充 目前可能就是这些 关于武学的我还没想到 毕竟我是一个休闲玩家 不喜欢打架斗殴 [嗒啦啦2_乖巧]
总结出来就是将游戏合理化 真实化 增加亲民值(类似人品值)灵活运用心情buff 根据玩法增加特殊buff等
1